
Un jeune élève nommé Custer se distingue par son talent et son insubordination dans le camp militaire de West Point. Durant la guerre de Sécession, la bataille d'Hanovre est remportée, bien que soldée par un véritable massacre. Il est envoyé par ses supérieurs dans le Dakota, à Fort Lincoln. Mais il se heurte à la fois aux politiciens et aux chercheurs d'or, jusqu'à ce que les indiens de Crazy Horse se soulèvent à leur tour. L'affrontement aura lieu à Little Big Horn... 1941

Hal Jordan rejoint la prestigieuse corporation des Green Lantern, créée il y a bien longtemps par des gardiens immortels. Au service d’une cause interplanétaire, il doit désormais assurer la sauvegarde de l’ordre, et plus généralement de la paix. Sinestro est disposé à prendre la jeune recrue sous son aile. Contrairement à la plupart des gnomes, il apprécie la compagnie des humains, dont il admire l’esprit et le mépris naturel envers l’autorité. Les voici donc partis à la poursuite de l’assassin d’Abin Sur, l’ancien détenteur de l’anneau et véritable sommité chez les Green Lantern... 2009

Hal Jordan rejoint la prestigieuse corporation des Green Lantern, créée il y a bien longtemps par des gardiens immortels. Au service d’une cause interplanétaire, il doit désormais assurer la sauvegarde de l’ordre, et plus généralement de la paix. Sinestro est disposé à prendre la jeune recrue sous son aile. Contrairement à la plupart des gnomes, il apprécie la compagnie des humains, dont il admire l’esprit et le mépris naturel envers l’autorité. Les voici donc partis à la poursuite de l’assassin d’Abin Sur, l’ancien détenteur de l’anneau et véritable sommité chez les Green Lantern... 2009

Hal Jordan rejoint la prestigieuse corporation des Green Lantern, créée il y a bien longtemps par des gardiens immortels. Au service d’une cause interplanétaire, il doit désormais assurer la sauvegarde de l’ordre, et plus généralement de la paix. Sinestro est disposé à prendre la jeune recrue sous son aile. Contrairement à la plupart des gnomes, il apprécie la compagnie des humains, dont il admire l’esprit et le mépris naturel envers l’autorité. Les voici donc partis à la poursuite de l’assassin d’Abin Sur, l’ancien détenteur de l’anneau et véritable sommité chez les Green Lantern... 2009

Un mystérieux groupe de ninja attaque par surprise le village de Konoha et provoque de grands dommages. Le cauchemar d'une autre guerre mondiale ninja pourrait bien devenir réalité. Sasuke, qui avait quitté Konoha pour partir à la recherche de son frère Itachi, apparait dans ce film car il est chargé de chercher un rouleau qui guérira les blessures d'Orochimaru. Ce film est principalement basé sur la relation entre Naruto et Sasuke. 2008

Un mystérieux groupe de ninja attaque par surprise le village de Konoha et provoque de grands dommages. Le cauchemar d'une autre guerre mondiale ninja pourrait bien devenir réalité. Sasuke, qui avait quitté Konoha pour partir à la recherche de son frère Itachi, apparait dans ce film car il est chargé de chercher un rouleau qui guérira les blessures d'Orochimaru. Ce film est principalement basé sur la relation entre Naruto et Sasuke. 2008

Un mystérieux groupe de ninja attaque par surprise le village de Konoha et provoque de grands dommages. Le cauchemar d'une autre guerre mondiale ninja pourrait bien devenir réalité. Sasuke, qui avait quitté Konoha pour partir à la recherche de son frère Itachi, apparait dans ce film car il est chargé de chercher un rouleau qui guérira les blessures d'Orochimaru. Ce film est principalement basé sur la relation entre Naruto et Sasuke. 2008

Rocky, brave petit écureuil volant, et Bullwinkle, un élan pas trop futé, ont fait pendant des années la joie des téléspectateurs. Après l'interruption de leur émission, les deux créatures animées sont tombées dans les limbes. Trente-cinq ans plus tard, le FBI décide de les tirer de leur retraite pour affronter leur ennemi de toujours, le dictateur de Pottsylvanie, Fearless Leader, qui tente de se faire élire à la présidence des États-Unis. Rocky et Bullwinkle ne se le font pas dire deux fois et foncent dans l'aventure. La démocratie et la télévision sont en danger! 2000

Rocky, brave petit écureuil volant, et Bullwinkle, un élan pas trop futé, ont fait pendant des années la joie des téléspectateurs. Après l'interruption de leur émission, les deux créatures animées sont tombées dans les limbes. Trente-cinq ans plus tard, le FBI décide de les tirer de leur retraite pour affronter leur ennemi de toujours, le dictateur de Pottsylvanie, Fearless Leader, qui tente de se faire élire à la présidence des États-Unis. Rocky et Bullwinkle ne se le font pas dire deux fois et foncent dans l'aventure. La démocratie et la télévision sont en danger! 2000

Rocky, brave petit écureuil volant, et Bullwinkle, un élan pas trop futé, ont fait pendant des années la joie des téléspectateurs. Après l'interruption de leur émission, les deux créatures animées sont tombées dans les limbes. Trente-cinq ans plus tard, le FBI décide de les tirer de leur retraite pour affronter leur ennemi de toujours, le dictateur de Pottsylvanie, Fearless Leader, qui tente de se faire élire à la présidence des États-Unis. Rocky et Bullwinkle ne se le font pas dire deux fois et foncent dans l'aventure. La démocratie et la télévision sont en danger! 2000

Quand la petite Anabel Greening apprend que son père, qui conduit une calèche dans Central Park, a postulé pour le rôle vedette d'un grand spectacle musical, elle est fort inquiète. S'il échoue, adieu la vie citadine. Elle sera obligée de partir pour le Nebraska. Quel cauchemar! Aussi demande-t-elle l'aide des fées. C'est alors que surgit Murray, un magicien plein de bonnes intentions mais inepte qui tout de go transforme son papa en statue de pierre. De plus une méchante fée s'est introduite au congrès national des fées pour leur dérober leur baguette magique. 1997

Quand la petite Anabel Greening apprend que son père, qui conduit une calèche dans Central Park, a postulé pour le rôle vedette d'un grand spectacle musical, elle est fort inquiète. S'il échoue, adieu la vie citadine. Elle sera obligée de partir pour le Nebraska. Quel cauchemar! Aussi demande-t-elle l'aide des fées. C'est alors que surgit Murray, un magicien plein de bonnes intentions mais inepte qui tout de go transforme son papa en statue de pierre. De plus une méchante fée s'est introduite au congrès national des fées pour leur dérober leur baguette magique. 1997

Quand la petite Anabel Greening apprend que son père, qui conduit une calèche dans Central Park, a postulé pour le rôle vedette d'un grand spectacle musical, elle est fort inquiète. S'il échoue, adieu la vie citadine. Elle sera obligée de partir pour le Nebraska. Quel cauchemar! Aussi demande-t-elle l'aide des fées. C'est alors que surgit Murray, un magicien plein de bonnes intentions mais inepte qui tout de go transforme son papa en statue de pierre. De plus une méchante fée s'est introduite au congrès national des fées pour leur dérober leur baguette magique. 1997

Sinbad et son équipage interceptent un homunculus transportant une tablette en or. Koura, créateur de l'homunculus et adepte de la magie, veut récupérer la tablette et se lance à la poursuite de Sinbad. Entretemps, Sinbad a fait la rencontre du Vizir qui détient une autre partie de la carte d'or modulable, et ensemble ils décident de mettre sur pied une expédition à travers les mers en vue de résoudre l'énigme de la carte. Ils sont accompagnés d'une esclave qui a un œil tatoué sur la paume d'une main. Durant leur périple, il croisent des animaux étranges, des tempêtes, et leur route est parsemée d'embûches laissées par Koura. 1973

Sinbad et son équipage interceptent un homunculus transportant une tablette en or. Koura, créateur de l'homunculus et adepte de la magie, veut récupérer la tablette et se lance à la poursuite de Sinbad. Entretemps, Sinbad a fait la rencontre du Vizir qui détient une autre partie de la carte d'or modulable, et ensemble ils décident de mettre sur pied une expédition à travers les mers en vue de résoudre l'énigme de la carte. Ils sont accompagnés d'une esclave qui a un œil tatoué sur la paume d'une main. Durant leur périple, il croisent des animaux étranges, des tempêtes, et leur route est parsemée d'embûches laissées par Koura. 1973

Sinbad et son équipage interceptent un homunculus transportant une tablette en or. Koura, créateur de l'homunculus et adepte de la magie, veut récupérer la tablette et se lance à la poursuite de Sinbad. Entretemps, Sinbad a fait la rencontre du Vizir qui détient une autre partie de la carte d'or modulable, et ensemble ils décident de mettre sur pied une expédition à travers les mers en vue de résoudre l'énigme de la carte. Ils sont accompagnés d'une esclave qui a un œil tatoué sur la paume d'une main. Durant leur périple, il croisent des animaux étranges, des tempêtes, et leur route est parsemée d'embûches laissées par Koura. 1973

Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Mariposa et ses amis vivent dans un royaume protégé par les lumières magiques de la Reine. Mais les fleurs qui diffusent cette lumière menacent de s'éteindre car la Reine a été empoisonnée par la cruelle Henna. Le Prince et Mariposa partent alors à la recherche d'un antidote afin de sauver la Reine et le Royaume. 2008

Mariposa et ses amis vivent dans un royaume protégé par les lumières magiques de la Reine. Mais les fleurs qui diffusent cette lumière menacent de s'éteindre car la Reine a été empoisonnée par la cruelle Henna. Le Prince et Mariposa partent alors à la recherche d'un antidote afin de sauver la Reine et le Royaume. 2008

Mariposa et ses amis vivent dans un royaume protégé par les lumières magiques de la Reine. Mais les fleurs qui diffusent cette lumière menacent de s'éteindre car la Reine a été empoisonnée par la cruelle Henna. Le Prince et Mariposa partent alors à la recherche d'un antidote afin de sauver la Reine et le Royaume. 2008

A deux semaines de rendre un projet de science vital pour eux, car susceptible de les faire recaler, deux lycéens, Michael et Vince, adeptes des "400 coups" ne trouvent rien de mieux que de dérober, dans une base militaire, un appareil mystérieux dont ils ne tardent pas à découvrir qu'il est doté d'une technologie leur ouvrant des portes spatio-temporelles! 1985

Dans la petite ville irlandaise de Rathcullen, Comté Kerry, Darby O'Gill est le garde-chasse vieillissant de la propriété de Lord Fitzpatrick, où il vit dans un pavillon voisin avec sa charmante fille, presque adulte, Katie. Darby passe la plupart de son temps dans le pub de ville, régalant ses amis d'histoires sur ses tentatives pour attraper les lutins (Leprechaun), particulièrement leur roi, Brian Connors. Comme Darby est payé à mi-temps comme laboureur, Lord Fitzpatrick décide de le mettre à la retraite avec la moitié de sa paie, de l'installer gratuitement avec sa fille dans une autre maison et d'engager un jeune dublinois nommé Michael McBride. Darby demande à Michael de cacher à Katie qu'il le remplace ce qu'il accepte à contre-cœur. 1959