
Quatre étrangers sont appelés le 21 décembre 2012 vers un temple antique situé au coeur du Mexique. Pour les Mayas, il correspond au dernier jour. Pour les scientifiques de la NASA il s'agit d'un changement cataclysmique polaire. Pour le reste d'entre nous, c'est un jour sombre... 2008

Quatre étrangers sont appelés le 21 décembre 2012 vers un temple antique situé au coeur du Mexique. Pour les Mayas, il correspond au dernier jour. Pour les scientifiques de la NASA il s'agit d'un changement cataclysmique polaire. Pour le reste d'entre nous, c'est un jour sombre... 2008

Lance Barton est un modeste coursier de Harlem, qui rêve de se faire un nom au cabaret. Mais chacune de ses prestations tourne au désastre car ses dons comiques, qui font merveille en privé, l'abandonnent dès qu'il monte sur scène. Mort de trac, l'amateur se fige alors brutalement et en est réduit à ânonner quelques plaisanteries vaseuses, qui tombent dans un silence glacial. Mais voilà qu'un petit contretemps coupe court à ses rêves : un émissaire céleste trop zélé, Mr. Keyes, envoie prématurément Lance au paradis alors que celui-ci avait plus de quarante ans à vivre. Le responsable des admissions, Mr. King, reconnaît l'erreur et permet à Lance de retourner sur terre. Problème : il ne pourra réintégrer son enveloppe charnelle et devra emprunter l'apparence d'un mort de fraîche date. A titre provisoire, Lance choisit de se faire "héberger" par un milliardaire blanc de Park Avenue, Charles Wellington, tout juste occis par sa chère épouse et son secrétaire particulier... 2001

Lance Barton est un modeste coursier de Harlem, qui rêve de se faire un nom au cabaret. Mais chacune de ses prestations tourne au désastre car ses dons comiques, qui font merveille en privé, l'abandonnent dès qu'il monte sur scène. Mort de trac, l'amateur se fige alors brutalement et en est réduit à ânonner quelques plaisanteries vaseuses, qui tombent dans un silence glacial. Mais voilà qu'un petit contretemps coupe court à ses rêves : un émissaire céleste trop zélé, Mr. Keyes, envoie prématurément Lance au paradis alors que celui-ci avait plus de quarante ans à vivre. Le responsable des admissions, Mr. King, reconnaît l'erreur et permet à Lance de retourner sur terre. Problème : il ne pourra réintégrer son enveloppe charnelle et devra emprunter l'apparence d'un mort de fraîche date. A titre provisoire, Lance choisit de se faire "héberger" par un milliardaire blanc de Park Avenue, Charles Wellington, tout juste occis par sa chère épouse et son secrétaire particulier... 2001

Lance Barton est un modeste coursier de Harlem, qui rêve de se faire un nom au cabaret. Mais chacune de ses prestations tourne au désastre car ses dons comiques, qui font merveille en privé, l'abandonnent dès qu'il monte sur scène. Mort de trac, l'amateur se fige alors brutalement et en est réduit à ânonner quelques plaisanteries vaseuses, qui tombent dans un silence glacial. Mais voilà qu'un petit contretemps coupe court à ses rêves : un émissaire céleste trop zélé, Mr. Keyes, envoie prématurément Lance au paradis alors que celui-ci avait plus de quarante ans à vivre. Le responsable des admissions, Mr. King, reconnaît l'erreur et permet à Lance de retourner sur terre. Problème : il ne pourra réintégrer son enveloppe charnelle et devra emprunter l'apparence d'un mort de fraîche date. A titre provisoire, Lance choisit de se faire "héberger" par un milliardaire blanc de Park Avenue, Charles Wellington, tout juste occis par sa chère épouse et son secrétaire particulier... 2001

Les grands paresseux Scooby-Doo et Sammy doivent mettre le "chi" dans "munchie" pour éclaircir le grand mystère des arts martiaux ! L'équipe de Mystère & Cie parcourt le monde, traverse les continents à la recherche d'un trésor qui leur permettrait de résoudre toute une série d'énigmes ancestrales. Ils doivent aller vite, plus vite que le dangereux Samouraï Noir entouré de ses soldats fantômes pour trouver le Sabre du Destin, une épée magique qui apporte d'incroyables pouvoirs. Au cours de leur périple, Scooby-Doo et Sammy sont embrigadés par un maître d'armes qui leur apprend le Bushido, le code des principes moraux des Samouraïs. Leur enseignement est vite mis à l'épreuve face à une armée de Robots Ninjas incontrôlable. Puis finalement, nos héros découvrent que le Bushido n'est pas seulement un moyen de gagner le respect, l'honneur et le courage, mais qu'il détient aussi la clé du mystère… 2009

Les grands paresseux Scooby-Doo et Sammy doivent mettre le "chi" dans "munchie" pour éclaircir le grand mystère des arts martiaux ! L'équipe de Mystère & Cie parcourt le monde, traverse les continents à la recherche d'un trésor qui leur permettrait de résoudre toute une série d'énigmes ancestrales. Ils doivent aller vite, plus vite que le dangereux Samouraï Noir entouré de ses soldats fantômes pour trouver le Sabre du Destin, une épée magique qui apporte d'incroyables pouvoirs. Au cours de leur périple, Scooby-Doo et Sammy sont embrigadés par un maître d'armes qui leur apprend le Bushido, le code des principes moraux des Samouraïs. Leur enseignement est vite mis à l'épreuve face à une armée de Robots Ninjas incontrôlable. Puis finalement, nos héros découvrent que le Bushido n'est pas seulement un moyen de gagner le respect, l'honneur et le courage, mais qu'il détient aussi la clé du mystère… 2009

Les grands paresseux Scooby-Doo et Sammy doivent mettre le "chi" dans "munchie" pour éclaircir le grand mystère des arts martiaux ! L'équipe de Mystère & Cie parcourt le monde, traverse les continents à la recherche d'un trésor qui leur permettrait de résoudre toute une série d'énigmes ancestrales. Ils doivent aller vite, plus vite que le dangereux Samouraï Noir entouré de ses soldats fantômes pour trouver le Sabre du Destin, une épée magique qui apporte d'incroyables pouvoirs. Au cours de leur périple, Scooby-Doo et Sammy sont embrigadés par un maître d'armes qui leur apprend le Bushido, le code des principes moraux des Samouraïs. Leur enseignement est vite mis à l'épreuve face à une armée de Robots Ninjas incontrôlable. Puis finalement, nos héros découvrent que le Bushido n'est pas seulement un moyen de gagner le respect, l'honneur et le courage, mais qu'il détient aussi la clé du mystère… 2009

Dans un royaume aujourd'hui oublié, Kirill règne sans pitié sur la population. Ce puissant seigneur de guerre est obsédé par le pouvoir. Afin d'assouvir son rêve de suprématie, il décide de puiser une force nouvelle dans les plus ancestrales arcanes de la magie. Une nuit, il parvient à invoquer une créature légendaire qui sera en mesure de le rendre maître du monde. C'est alors qu'un jeune héros nommé Maxim décide d'agir. Mais que faire face au terrible Kirill ? L'unique solution est de mener à bien une difficile quête sur la trace du seul dragon capable de terrasser le mal. L'innocent garçon parviendra-t-il jusqu'au bout de ce parcours initiatique ? 2009

Dans un royaume aujourd'hui oublié, Kirill règne sans pitié sur la population. Ce puissant seigneur de guerre est obsédé par le pouvoir. Afin d'assouvir son rêve de suprématie, il décide de puiser une force nouvelle dans les plus ancestrales arcanes de la magie. Une nuit, il parvient à invoquer une créature légendaire qui sera en mesure de le rendre maître du monde. C'est alors qu'un jeune héros nommé Maxim décide d'agir. Mais que faire face au terrible Kirill ? L'unique solution est de mener à bien une difficile quête sur la trace du seul dragon capable de terrasser le mal. L'innocent garçon parviendra-t-il jusqu'au bout de ce parcours initiatique ? 2009

Dans un royaume aujourd'hui oublié, Kirill règne sans pitié sur la population. Ce puissant seigneur de guerre est obsédé par le pouvoir. Afin d'assouvir son rêve de suprématie, il décide de puiser une force nouvelle dans les plus ancestrales arcanes de la magie. Une nuit, il parvient à invoquer une créature légendaire qui sera en mesure de le rendre maître du monde. C'est alors qu'un jeune héros nommé Maxim décide d'agir. Mais que faire face au terrible Kirill ? L'unique solution est de mener à bien une difficile quête sur la trace du seul dragon capable de terrasser le mal. L'innocent garçon parviendra-t-il jusqu'au bout de ce parcours initiatique ? 2009

Le film raconte l'histoire de Max, un garçon sensible et exubérant qui, se sentant incompris chez lui, s'évade là où se trouvent les maximonstres. Max atterrit sur une île où il rencontre de mystérieuses et étranges créatures, aux émotions sauvages et aux actions imprévisibles. Les maximonstres attendent désespérément un leader pour les guider, et Max rêve d'un royaume sur lequel régner. Lorsque Max est couronné roi, il promet de créer un monde où chacun trouvera le bonheur. Max découvre vite toutefois que régner sur un royaume n'est pas chose aisée et que ses relations avec les autres sont plus compliquées qu'il ne l'imaginait au départ. 2009

Le film raconte l'histoire de Max, un garçon sensible et exubérant qui, se sentant incompris chez lui, s'évade là où se trouvent les maximonstres. Max atterrit sur une île où il rencontre de mystérieuses et étranges créatures, aux émotions sauvages et aux actions imprévisibles. Les maximonstres attendent désespérément un leader pour les guider, et Max rêve d'un royaume sur lequel régner. Lorsque Max est couronné roi, il promet de créer un monde où chacun trouvera le bonheur. Max découvre vite toutefois que régner sur un royaume n'est pas chose aisée et que ses relations avec les autres sont plus compliquées qu'il ne l'imaginait au départ. 2009

Le film raconte l'histoire de Max, un garçon sensible et exubérant qui, se sentant incompris chez lui, s'évade là où se trouvent les maximonstres. Max atterrit sur une île où il rencontre de mystérieuses et étranges créatures, aux émotions sauvages et aux actions imprévisibles. Les maximonstres attendent désespérément un leader pour les guider, et Max rêve d'un royaume sur lequel régner. Lorsque Max est couronné roi, il promet de créer un monde où chacun trouvera le bonheur. Max découvre vite toutefois que régner sur un royaume n'est pas chose aisée et que ses relations avec les autres sont plus compliquées qu'il ne l'imaginait au départ. 2009

Mettant en scène la célèbre troupe de cirque québécoise, ce documentaire se veut une évocation de l'humanité à travers des tableaux illustrant les différentes étapes de la vie : la naissance, l'enfance et la jeunesse, l'âge adulte, la maturité et la vieillesse. 2000

Wendy a grandi; elle s’est mariée et a eu deux enfants. Alors que la Seconde Guerre Mondiale fait rage, elle raconte chaque soir à ses enfants les fabuleuses aventures de Peter Pan. Mais Jane, son aînée âgée de 12 ans, au caractère affirmé, refuse de croire à ces contes de fées…Jusqu’au jour où le Capitaine Crochet l’enlève, la confondant avec Wendy, et l’emmène au Pays Imaginaire… 2002

Wendy a grandi; elle s’est mariée et a eu deux enfants. Alors que la Seconde Guerre Mondiale fait rage, elle raconte chaque soir à ses enfants les fabuleuses aventures de Peter Pan. Mais Jane, son aînée âgée de 12 ans, au caractère affirmé, refuse de croire à ces contes de fées…Jusqu’au jour où le Capitaine Crochet l’enlève, la confondant avec Wendy, et l’emmène au Pays Imaginaire… 2002

Wendy a grandi; elle s’est mariée et a eu deux enfants. Alors que la Seconde Guerre Mondiale fait rage, elle raconte chaque soir à ses enfants les fabuleuses aventures de Peter Pan. Mais Jane, son aînée âgée de 12 ans, au caractère affirmé, refuse de croire à ces contes de fées…Jusqu’au jour où le Capitaine Crochet l’enlève, la confondant avec Wendy, et l’emmène au Pays Imaginaire… 2002

Sakai, un professeur d'université libère et se retrouve possédé par les démons du Tonnerre et de la Foudre, qui veulent contrôler le monde. Le Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal envoie alors Hellboy et son équipe pour enquêter. Mais lorsque Hellboy trouve le sabre des Tempêtes, il est transporté dans le monde du Japon traditionnel. Il y rencontre des Yōkai qui veulent lui prendre l'épée... 2006

Sakai, un professeur d'université libère et se retrouve possédé par les démons du Tonnerre et de la Foudre, qui veulent contrôler le monde. Le Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal envoie alors Hellboy et son équipe pour enquêter. Mais lorsque Hellboy trouve le sabre des Tempêtes, il est transporté dans le monde du Japon traditionnel. Il y rencontre des Yōkai qui veulent lui prendre l'épée... 2006

Sakai, un professeur d'université libère et se retrouve possédé par les démons du Tonnerre et de la Foudre, qui veulent contrôler le monde. Le Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal envoie alors Hellboy et son équipe pour enquêter. Mais lorsque Hellboy trouve le sabre des Tempêtes, il est transporté dans le monde du Japon traditionnel. Il y rencontre des Yōkai qui veulent lui prendre l'épée... 2006

Autrefois, le Peuple des Mers construit un temple et y cacha un trésor : la Couronne des Mers. De nos jours, Sacha et Pikachu rencontrent Lizabeth, descendante du Peuple des Mers et Jackie, Pokémon Ranger chargé de protéger un oeuf de Manaphy et de trouver le Temple. Soudain, les voilà attaqués par Fantôme le pirate qui projette de conquérir le monde et voler la Couronne des Mers, mais pour cela il a besoin de cet oeuf. 2006

Autrefois, le Peuple des Mers construit un temple et y cacha un trésor : la Couronne des Mers. De nos jours, Sacha et Pikachu rencontrent Lizabeth, descendante du Peuple des Mers et Jackie, Pokémon Ranger chargé de protéger un oeuf de Manaphy et de trouver le Temple. Soudain, les voilà attaqués par Fantôme le pirate qui projette de conquérir le monde et voler la Couronne des Mers, mais pour cela il a besoin de cet oeuf. 2006

Autrefois, le Peuple des Mers construit un temple et y cacha un trésor : la Couronne des Mers. De nos jours, Sacha et Pikachu rencontrent Lizabeth, descendante du Peuple des Mers et Jackie, Pokémon Ranger chargé de protéger un oeuf de Manaphy et de trouver le Temple. Soudain, les voilà attaqués par Fantôme le pirate qui projette de conquérir le monde et voler la Couronne des Mers, mais pour cela il a besoin de cet oeuf. 2006

Elina est choisie par l'une des sentinelles pour apprendre à faire le premier arc-en-ciel du printemps. Mais la méchante Laverna est de retour et tente de tout faire pour que l'arc-en-ciel ne soit conçu, ce qui conduira Fairytopia dans un long hiver. Elina et ses amis réussiront-t-ils à déjouer les plans maléfiques de la terrible Laverna. 2007

Un jeune élève nommé Custer se distingue par son talent et son insubordination dans le camp militaire de West Point. Durant la guerre de Sécession, la bataille d'Hanovre est remportée, bien que soldée par un véritable massacre. Il est envoyé par ses supérieurs dans le Dakota, à Fort Lincoln. Mais il se heurte à la fois aux politiciens et aux chercheurs d'or, jusqu'à ce que les indiens de Crazy Horse se soulèvent à leur tour. L'affrontement aura lieu à Little Big Horn... 1941

Un jeune élève nommé Custer se distingue par son talent et son insubordination dans le camp militaire de West Point. Durant la guerre de Sécession, la bataille d'Hanovre est remportée, bien que soldée par un véritable massacre. Il est envoyé par ses supérieurs dans le Dakota, à Fort Lincoln. Mais il se heurte à la fois aux politiciens et aux chercheurs d'or, jusqu'à ce que les indiens de Crazy Horse se soulèvent à leur tour. L'affrontement aura lieu à Little Big Horn... 1941