
Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dr. Rick Marshall est un paléontologiste ringard. Happé par une spirale spatio-temporelle, il est éjecté dans un monde parrallèle. Il se retrouve sans armes ni habileté spéciale pour survivre dans cet univers où se côtoient dinosaures en maraude et autres créatures fantastiques d'un autre monde - un pays riche en visions spectaculaires et effets comiques hors normes connu sous le nom du Monde (presque) perdu.Holly, son assistante passionnée, et Will, un péquenaud débrouillard, font eux aussi partis du voyage. Poursuivis par des T. rex et des Sleestaks (des reptiles atrocement lents), Marshall, Will et Holly n'ont qu'un seul allié, un primate du nom de Chaka, pour les aider à s'y retrouver dans cette énième dimension. S'ils s'en sortent, ils seront des héros, s'ils échouent, ils seront des prisonniers perpétuels de ce Monde (presque) perdu. 2009

Dr. Rick Marshall est un paléontologiste ringard. Happé par une spirale spatio-temporelle, il est éjecté dans un monde parrallèle. Il se retrouve sans armes ni habileté spéciale pour survivre dans cet univers où se côtoient dinosaures en maraude et autres créatures fantastiques d'un autre monde - un pays riche en visions spectaculaires et effets comiques hors normes connu sous le nom du Monde (presque) perdu.Holly, son assistante passionnée, et Will, un péquenaud débrouillard, font eux aussi partis du voyage. Poursuivis par des T. rex et des Sleestaks (des reptiles atrocement lents), Marshall, Will et Holly n'ont qu'un seul allié, un primate du nom de Chaka, pour les aider à s'y retrouver dans cette énième dimension. S'ils s'en sortent, ils seront des héros, s'ils échouent, ils seront des prisonniers perpétuels de ce Monde (presque) perdu. 2009

Dr. Rick Marshall est un paléontologiste ringard. Happé par une spirale spatio-temporelle, il est éjecté dans un monde parrallèle. Il se retrouve sans armes ni habileté spéciale pour survivre dans cet univers où se côtoient dinosaures en maraude et autres créatures fantastiques d'un autre monde - un pays riche en visions spectaculaires et effets comiques hors normes connu sous le nom du Monde (presque) perdu.Holly, son assistante passionnée, et Will, un péquenaud débrouillard, font eux aussi partis du voyage. Poursuivis par des T. rex et des Sleestaks (des reptiles atrocement lents), Marshall, Will et Holly n'ont qu'un seul allié, un primate du nom de Chaka, pour les aider à s'y retrouver dans cette énième dimension. S'ils s'en sortent, ils seront des héros, s'ils échouent, ils seront des prisonniers perpétuels de ce Monde (presque) perdu. 2009

A deux semaines de rendre un projet de science vital pour eux, car susceptible de les faire recaler, deux lycéens, Michael et Vince, adeptes des "400 coups" ne trouvent rien de mieux que de dérober, dans une base militaire, un appareil mystérieux dont ils ne tardent pas à découvrir qu'il est doté d'une technologie leur ouvrant des portes spatio-temporelles! 1985

Alex Harris, un brillant professeur en cybernétique, a mis au point l'ordinateur le plus perfectionné du monde. Doté d'un cerveau artificiel qui a nécessité des années de travail, Proteus IV est mis à la disposition des intelligences humaines qui l'ont créé. Il parle comme un humain et ses capacités de logique et de réflexion se développent à grande vitesse. Ainsi, très vite, l'ordinateur manifeste le désir d'étudier l'homme. 1977

Alex Harris, un brillant professeur en cybernétique, a mis au point l'ordinateur le plus perfectionné du monde. Doté d'un cerveau artificiel qui a nécessité des années de travail, Proteus IV est mis à la disposition des intelligences humaines qui l'ont créé. Il parle comme un humain et ses capacités de logique et de réflexion se développent à grande vitesse. Ainsi, très vite, l'ordinateur manifeste le désir d'étudier l'homme. 1977

Alex Harris, un brillant professeur en cybernétique, a mis au point l'ordinateur le plus perfectionné du monde. Doté d'un cerveau artificiel qui a nécessité des années de travail, Proteus IV est mis à la disposition des intelligences humaines qui l'ont créé. Il parle comme un humain et ses capacités de logique et de réflexion se développent à grande vitesse. Ainsi, très vite, l'ordinateur manifeste le désir d'étudier l'homme. 1977

Avant de mourir, le savant Zane Zaminski a envoyé à plusieurs personnes les preuves qu'il avait réunies d'un projet d'invasion de la terre par une puissance extra-terrestre. Convoqués à un mystérieux rendez-vous, ces différents destinataires comprennent alors que la planète est menacée de destruction totale, et qu'ils sont les seuls à pouvoir la sauver… 1998

Avant de mourir, le savant Zane Zaminski a envoyé à plusieurs personnes les preuves qu'il avait réunies d'un projet d'invasion de la terre par une puissance extra-terrestre. Convoqués à un mystérieux rendez-vous, ces différents destinataires comprennent alors que la planète est menacée de destruction totale, et qu'ils sont les seuls à pouvoir la sauver… 1998

Avant de mourir, le savant Zane Zaminski a envoyé à plusieurs personnes les preuves qu'il avait réunies d'un projet d'invasion de la terre par une puissance extra-terrestre. Convoqués à un mystérieux rendez-vous, ces différents destinataires comprennent alors que la planète est menacée de destruction totale, et qu'ils sont les seuls à pouvoir la sauver… 1998

Sur une planète isolée, le sinistre Leprechaun essaye de séduire une belle princesse. Repoussée par le physique peu avantageux du lutin, la belle est sur le point de céder face à l'appât du gain mais une escouade de marines débarque pour anéantir le Leprechaun... 1996

Sur une planète isolée, le sinistre Leprechaun essaye de séduire une belle princesse. Repoussée par le physique peu avantageux du lutin, la belle est sur le point de céder face à l'appât du gain mais une escouade de marines débarque pour anéantir le Leprechaun... 1996

Sur une planète isolée, le sinistre Leprechaun essaye de séduire une belle princesse. Repoussée par le physique peu avantageux du lutin, la belle est sur le point de céder face à l'appât du gain mais une escouade de marines débarque pour anéantir le Leprechaun... 1996

Agacé devant les succès et la popularité grandissante de Superman, Lex Luthor s'associe à Brainiac pour le vaincre. Utilisant un morceau de kryptonite qu'il s'est procuré dans l'espace, il crée un nouveau corps à Brainiac spécialement conçu pour vaincre l'Homme d'Acier. Mais lorsque Brainac trahit Luthor et révèle ses sombres plans de domination du monde, Superman est contraint de braver la mystérieuse Zone Fantôme pour trouver la force de survivre à ce combat mortel. 2006

Pour tous les écoliers de la Third Street School, les grandes vacances commencent. T.J. voudrait profiter pleinement de son temps libre pour faire quelques virées avec ses copains. Malheureusement, ceux-ci partent en camp d’été et délaissent leur ami. Désespéré et accablé d’ennui, T.J. erre avec nostalgie devant son école, lorsqu’il aperçoit une étrange lumière verte dans le bâtiment principal. Bien décidé à éluder ce mystère, il appelle en renfort ses amis… 2001

Pour tous les écoliers de la Third Street School, les grandes vacances commencent. T.J. voudrait profiter pleinement de son temps libre pour faire quelques virées avec ses copains. Malheureusement, ceux-ci partent en camp d’été et délaissent leur ami. Désespéré et accablé d’ennui, T.J. erre avec nostalgie devant son école, lorsqu’il aperçoit une étrange lumière verte dans le bâtiment principal. Bien décidé à éluder ce mystère, il appelle en renfort ses amis… 2001

Pour tous les écoliers de la Third Street School, les grandes vacances commencent. T.J. voudrait profiter pleinement de son temps libre pour faire quelques virées avec ses copains. Malheureusement, ceux-ci partent en camp d’été et délaissent leur ami. Désespéré et accablé d’ennui, T.J. erre avec nostalgie devant son école, lorsqu’il aperçoit une étrange lumière verte dans le bâtiment principal. Bien décidé à éluder ce mystère, il appelle en renfort ses amis… 2001