
Pour Max, les rêves ont toujours été plus forts que la réalité, surtout depuis qu'il y a rencontré Shark Boy, l'enfant élevé par des requins, et Lava Girl, une fille aux pouvoirs volcaniques. Lui sait qu'ils existent en vrai, mais personne ne le croit... jusqu'au jour où les deux super héros débarquent en pleine classe pour demander l'aide de Max ! Leur monde est en danger. L'incroyable planète Drool est menacée par Mr. Electric et son mystérieux maître, qui ont juré de détruire tous les rêves du monde... Grâce à la puissance de son imagination, Max peut aider ses nouveaux amis, mais dans un univers où tout est possible, les dangers sont aussi surprenants que les lieux à découvrir. Pour le jeune garçon, c'est le début d'une spectaculaire aventure qui va le conduire au plus grand des pouvoirs... 2005

Pour Max, les rêves ont toujours été plus forts que la réalité, surtout depuis qu'il y a rencontré Shark Boy, l'enfant élevé par des requins, et Lava Girl, une fille aux pouvoirs volcaniques. Lui sait qu'ils existent en vrai, mais personne ne le croit... jusqu'au jour où les deux super héros débarquent en pleine classe pour demander l'aide de Max ! Leur monde est en danger. L'incroyable planète Drool est menacée par Mr. Electric et son mystérieux maître, qui ont juré de détruire tous les rêves du monde... Grâce à la puissance de son imagination, Max peut aider ses nouveaux amis, mais dans un univers où tout est possible, les dangers sont aussi surprenants que les lieux à découvrir. Pour le jeune garçon, c'est le début d'une spectaculaire aventure qui va le conduire au plus grand des pouvoirs... 2005

Pour Max, les rêves ont toujours été plus forts que la réalité, surtout depuis qu'il y a rencontré Shark Boy, l'enfant élevé par des requins, et Lava Girl, une fille aux pouvoirs volcaniques. Lui sait qu'ils existent en vrai, mais personne ne le croit... jusqu'au jour où les deux super héros débarquent en pleine classe pour demander l'aide de Max ! Leur monde est en danger. L'incroyable planète Drool est menacée par Mr. Electric et son mystérieux maître, qui ont juré de détruire tous les rêves du monde... Grâce à la puissance de son imagination, Max peut aider ses nouveaux amis, mais dans un univers où tout est possible, les dangers sont aussi surprenants que les lieux à découvrir. Pour le jeune garçon, c'est le début d'une spectaculaire aventure qui va le conduire au plus grand des pouvoirs... 2005

Les morts ont trouvé une nouvelle façon de revenir dans notre monde, par les téléphones cellulaires et les réseaux sans fil, et les humains survivants se sont enfuis vers des lieux reculés. Quand une petite fille manque à l'appel, ses parents doivent traverser une ville des morts pour découvrir l'abominable vérité... 2008

Les morts ont trouvé une nouvelle façon de revenir dans notre monde, par les téléphones cellulaires et les réseaux sans fil, et les humains survivants se sont enfuis vers des lieux reculés. Quand une petite fille manque à l'appel, ses parents doivent traverser une ville des morts pour découvrir l'abominable vérité... 2008

Les morts ont trouvé une nouvelle façon de revenir dans notre monde, par les téléphones cellulaires et les réseaux sans fil, et les humains survivants se sont enfuis vers des lieux reculés. Quand une petite fille manque à l'appel, ses parents doivent traverser une ville des morts pour découvrir l'abominable vérité... 2008

Un homme reprend conscience au fin fond d'une grotte. Tolbiac n'a pas la moindre idée des raisons qui l'ont amené jusque-là, pas plus qu'il ne sait ce qui est arrivé à l'homme dont il découvre le cadavre à côté de lui. Seule solution pour échapper à la créature qui le poursuit : remonter jusqu'à la surface à travers un réseau aux allures de cimetière et abandonné par une mystérieuse organisation, Eden Log. 2007

En 2142, la civilisation a été détruite par la guerre et la pollution mais les survivants qui maîtrisaient la technologie ont construit une ville où la nature est restituée : Ecoban. La seule énergie d'Ecoban provient de la pollution. Les habitants d'Ecoban envisagent de détruire ceux de Mars pour emmagasiner encore plus de produits polluants. Un seul homme se dresse contre Ecoban : il veut juste retrouver le bleu du ciel ! 2003

En 2142, la civilisation a été détruite par la guerre et la pollution mais les survivants qui maîtrisaient la technologie ont construit une ville où la nature est restituée : Ecoban. La seule énergie d'Ecoban provient de la pollution. Les habitants d'Ecoban envisagent de détruire ceux de Mars pour emmagasiner encore plus de produits polluants. Un seul homme se dresse contre Ecoban : il veut juste retrouver le bleu du ciel ! 2003

En 2142, la civilisation a été détruite par la guerre et la pollution mais les survivants qui maîtrisaient la technologie ont construit une ville où la nature est restituée : Ecoban. La seule énergie d'Ecoban provient de la pollution. Les habitants d'Ecoban envisagent de détruire ceux de Mars pour emmagasiner encore plus de produits polluants. Un seul homme se dresse contre Ecoban : il veut juste retrouver le bleu du ciel ! 2003

Dans un garage de banlieue, quatre ingénieurs passent leur temps libre à travailler sur des brevets qu'ils espèrent commercialiser pour leur propre compte. Deux d'entre eux, Abe et Aaron, développent en secret une machine capable de réduire la masse des objets. Ils vont alors découvrir une capacité inattendue de ce qu'ils appellent "la boîte". L'échelle temporelle ne serait pas la même à l'intérieur et à l'extérieur. Ils s'empressent d'en construire un modèle suffisamment grand pour en expérimenter les effets sur eux-mêmes. Il leur suffirait, ont-ils calculé, de "reculer" chaque jour de quelques heures pour manipuler leurs placements boursiers selon les données déjà publiées avant l'expérience. Très vite, ils se sentiront dépassés par ce qui leur arrive. 2004

Dans un garage de banlieue, quatre ingénieurs passent leur temps libre à travailler sur des brevets qu'ils espèrent commercialiser pour leur propre compte. Deux d'entre eux, Abe et Aaron, développent en secret une machine capable de réduire la masse des objets. Ils vont alors découvrir une capacité inattendue de ce qu'ils appellent "la boîte". L'échelle temporelle ne serait pas la même à l'intérieur et à l'extérieur. Ils s'empressent d'en construire un modèle suffisamment grand pour en expérimenter les effets sur eux-mêmes. Il leur suffirait, ont-ils calculé, de "reculer" chaque jour de quelques heures pour manipuler leurs placements boursiers selon les données déjà publiées avant l'expérience. Très vite, ils se sentiront dépassés par ce qui leur arrive. 2004

Dans un garage de banlieue, quatre ingénieurs passent leur temps libre à travailler sur des brevets qu'ils espèrent commercialiser pour leur propre compte. Deux d'entre eux, Abe et Aaron, développent en secret une machine capable de réduire la masse des objets. Ils vont alors découvrir une capacité inattendue de ce qu'ils appellent "la boîte". L'échelle temporelle ne serait pas la même à l'intérieur et à l'extérieur. Ils s'empressent d'en construire un modèle suffisamment grand pour en expérimenter les effets sur eux-mêmes. Il leur suffirait, ont-ils calculé, de "reculer" chaque jour de quelques heures pour manipuler leurs placements boursiers selon les données déjà publiées avant l'expérience. Très vite, ils se sentiront dépassés par ce qui leur arrive. 2004

Un vingt et unième siècle apocalyptique, un monde dévasté par une épidémie qui provoque un dysfonctionnement des organes. Résultat : dix millions de morts sur le globe. Dans la panique générale émerge une société, GeneCo, qui prévoit la transplantation d’organes par pur appât du gain. Dictant ses propres règles, la multinationale prévoit de récupérer les organes des mauvais payeurs. Des agents, appelés "Repo Man", sont chargés de cette repossession qui entraîne inéluctablement… la mort du possesseur 2008

Un vingt et unième siècle apocalyptique, un monde dévasté par une épidémie qui provoque un dysfonctionnement des organes. Résultat : dix millions de morts sur le globe. Dans la panique générale émerge une société, GeneCo, qui prévoit la transplantation d’organes par pur appât du gain. Dictant ses propres règles, la multinationale prévoit de récupérer les organes des mauvais payeurs. Des agents, appelés "Repo Man", sont chargés de cette repossession qui entraîne inéluctablement… la mort du possesseur 2008

Chris Knight (Val Kilmer) est un génie en voie d'obtenir son diplôme pour ses travaux sur les lasers chimiques. À son arrivée sur le campus, il était un étudiant sombre et assidu, mais s'est calmé au fil des années en découvrant qu'il y avait autre chose que le travail dans la vie. Mitch Taylor (Jarret) est le petit (génie) nouveau de 15 ans sur le campus et est affecté à travailler avec Knight sur le nouveau laser. Mitch ressemble à ce que Knight fut autrefois et a du mal à s'adapter à son nouvel environnement. Finalement, Knight apprend à Mitch à décompresser et à s'apprécier et à vivre sur le campus sans péter les plombs. 1985

Chris Knight (Val Kilmer) est un génie en voie d'obtenir son diplôme pour ses travaux sur les lasers chimiques. À son arrivée sur le campus, il était un étudiant sombre et assidu, mais s'est calmé au fil des années en découvrant qu'il y avait autre chose que le travail dans la vie. Mitch Taylor (Jarret) est le petit (génie) nouveau de 15 ans sur le campus et est affecté à travailler avec Knight sur le nouveau laser. Mitch ressemble à ce que Knight fut autrefois et a du mal à s'adapter à son nouvel environnement. Finalement, Knight apprend à Mitch à décompresser et à s'apprécier et à vivre sur le campus sans péter les plombs. 1985

Chris Knight (Val Kilmer) est un génie en voie d'obtenir son diplôme pour ses travaux sur les lasers chimiques. À son arrivée sur le campus, il était un étudiant sombre et assidu, mais s'est calmé au fil des années en découvrant qu'il y avait autre chose que le travail dans la vie. Mitch Taylor (Jarret) est le petit (génie) nouveau de 15 ans sur le campus et est affecté à travailler avec Knight sur le nouveau laser. Mitch ressemble à ce que Knight fut autrefois et a du mal à s'adapter à son nouvel environnement. Finalement, Knight apprend à Mitch à décompresser et à s'apprécier et à vivre sur le campus sans péter les plombs. 1985

Dans un futur proche, une unité militaire part en expédition sur une planète déserte, Sirius 6B. Déterminés à faire la lumière sur le mystère qui entoure l'extinction de la vie sur cette planète abandonnée, les spécialistes découvrent l'existence des Screamers : des robots autonomes enfouis dans le sol qui détectent tout ce qui vit et l'exterminent aussitôt... 2009

Dans un futur proche, une unité militaire part en expédition sur une planète déserte, Sirius 6B. Déterminés à faire la lumière sur le mystère qui entoure l'extinction de la vie sur cette planète abandonnée, les spécialistes découvrent l'existence des Screamers : des robots autonomes enfouis dans le sol qui détectent tout ce qui vit et l'exterminent aussitôt... 2009

Dans un futur proche, une unité militaire part en expédition sur une planète déserte, Sirius 6B. Déterminés à faire la lumière sur le mystère qui entoure l'extinction de la vie sur cette planète abandonnée, les spécialistes découvrent l'existence des Screamers : des robots autonomes enfouis dans le sol qui détectent tout ce qui vit et l'exterminent aussitôt... 2009

Des montagnes de l'Asie centrale aux déserts d'Égypte, des rues de Paris au pôle Nord, les agents de l'équipe d'élite connue sous le nom de G.I. Joe mènent une lutte acharnée contre un ennemi redoutable. Disposant des toutes dernières technologies en matière de renseignement et de matériel militaire, ils combattent le puissant marchand d'armes Destro et la mystérieuse organisation terroriste nommée Cobra, qui cherchent à plonger le monde dans le chaos... 2009

Des montagnes de l'Asie centrale aux déserts d'Égypte, des rues de Paris au pôle Nord, les agents de l'équipe d'élite connue sous le nom de G.I. Joe mènent une lutte acharnée contre un ennemi redoutable. Disposant des toutes dernières technologies en matière de renseignement et de matériel militaire, ils combattent le puissant marchand d'armes Destro et la mystérieuse organisation terroriste nommée Cobra, qui cherchent à plonger le monde dans le chaos... 2009

Des montagnes de l'Asie centrale aux déserts d'Égypte, des rues de Paris au pôle Nord, les agents de l'équipe d'élite connue sous le nom de G.I. Joe mènent une lutte acharnée contre un ennemi redoutable. Disposant des toutes dernières technologies en matière de renseignement et de matériel militaire, ils combattent le puissant marchand d'armes Destro et la mystérieuse organisation terroriste nommée Cobra, qui cherchent à plonger le monde dans le chaos... 2009

En pleine Guerre d'Afghanistan, un groupe de réservistes des forces spéciales va devoir affronter un ennemi bien différent des talibans. Envoyés au milieu du désert par leurs supérieurs qui ont détecté un fort taux de radioactivité dans cette région supposément hantée, ils se rendent bientôt compte que la légende est vraie. Quelque chose se tapit sous le sable depuis des temps immémoriaux... 2008

En pleine Guerre d'Afghanistan, un groupe de réservistes des forces spéciales va devoir affronter un ennemi bien différent des talibans. Envoyés au milieu du désert par leurs supérieurs qui ont détecté un fort taux de radioactivité dans cette région supposément hantée, ils se rendent bientôt compte que la légende est vraie. Quelque chose se tapit sous le sable depuis des temps immémoriaux... 2008