
Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît.Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins... 2008

La tradition veut que toute jeune fille qui éternue trois fois sans dire "à vos souhaits" devienne la fiancée du Leprechaun. Mais sa dernière victime est sauvée par son père. Le lutin jure alors d'épouser la plus jolie descendante de la famille. Le voilà de retour en 1994, où il choisit la jolie Bridget et l'attire dans son repaire... 1994

Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

La tradition veut que toute jeune fille qui éternue trois fois sans dire "à vos souhaits" devienne la fiancée du Leprechaun. Mais sa dernière victime est sauvée par son père. Le lutin jure alors d'épouser la plus jolie descendante de la famille. Le voilà de retour en 1994, où il choisit la jolie Bridget et l'attire dans son repaire... 1994

La tradition veut que toute jeune fille qui éternue trois fois sans dire "à vos souhaits" devienne la fiancée du Leprechaun. Mais sa dernière victime est sauvée par son père. Le lutin jure alors d'épouser la plus jolie descendante de la famille. Le voilà de retour en 1994, où il choisit la jolie Bridget et l'attire dans son repaire... 1994

Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

Pendant la Seconde Guerre Mondiale, dans une fabrique d'instruments d'optique, de jeunes ouvrières travaillent sur les viseurs d'artilleurs. Une ouvrière tombe malade, abandonne son travail, puis le reprend. Une autre se blesse, mais n'abandonne pas l'usine. Un film de propagande pour l'effort de guerre japonais. 1944

Les royaumes de Lockland et de Delphi sont en guerre depuis près de trois siècles. Afin d'éviter une défaite imminente, le roi de Lockland fait appel au sorcier de la cour pour invoquer l'animal sacré ornant l'emblème de royaume : le griffon, créature fabuleuse mi-lion mi-aigle. Mais le sorcier, mû par une diabolique ambition personnelle, va trahir son roi. C'est le début d'un règne de terreur et de désolation où les deux royaumes vont devoir s'unir pour combattre le démon volant... 2007

Pendant la Seconde Guerre Mondiale, dans une fabrique d'instruments d'optique, de jeunes ouvrières travaillent sur les viseurs d'artilleurs. Une ouvrière tombe malade, abandonne son travail, puis le reprend. Une autre se blesse, mais n'abandonne pas l'usine. Un film de propagande pour l'effort de guerre japonais. 1944

Pendant la Seconde Guerre Mondiale, dans une fabrique d'instruments d'optique, de jeunes ouvrières travaillent sur les viseurs d'artilleurs. Une ouvrière tombe malade, abandonne son travail, puis le reprend. Une autre se blesse, mais n'abandonne pas l'usine. Un film de propagande pour l'effort de guerre japonais. 1944

Dan et Lorie s'aiment mais sont en désaccord sur de nombreux sujets. Journalistes tous deux et co-animateurs de l'émission télévisée «He Said, She Said», fondée sur leur perpétuelle opposition, c'est à force d'énormes efforts qu'ils parviennent à concilier complicité professionnelle et lassitude sentimentale. Mais un soir, durant l'émission, c'est le dérapage : ils craquent et se mettent à déballer leurs ressentiments sur la place publique. Une fois passée leur légitime stupeur, les producteurs finissent par voir dans cet incident - que les spectateurs ont suivi en masse - une occasion de relancer l'audience de l'émission... 1991

Tout sourit à Paul : il devient enfin propriétaire de l'auberge où il travaillait et épouse Nelly, une des plus belles femmes de la région. Celle-ci lui donne bien vite un enfant. Mais Paul a des problèmes de dettes et subit la concurrence d'autres aubergistes. Il se met à boire de plus en plus, et surtout il est persuadé que Nelly le trompe. Il finit même par entendre des voix qui le lui affirment, jusqu'à en devenir littéralement fou. 1994

Dan et Lorie s'aiment mais sont en désaccord sur de nombreux sujets. Journalistes tous deux et co-animateurs de l'émission télévisée «He Said, She Said», fondée sur leur perpétuelle opposition, c'est à force d'énormes efforts qu'ils parviennent à concilier complicité professionnelle et lassitude sentimentale. Mais un soir, durant l'émission, c'est le dérapage : ils craquent et se mettent à déballer leurs ressentiments sur la place publique. Une fois passée leur légitime stupeur, les producteurs finissent par voir dans cet incident - que les spectateurs ont suivi en masse - une occasion de relancer l'audience de l'émission... 1991