
L’armée américaine exécute un test d’émetteur radio de type particulier, permettant de communiquer avec les sous-marins, dans un réseau profond de grottes en Amérique centrale. Lorsque le signal d’un des émetteurs disparaît soudainement, une équipe de soldats menés par le Major Elbert Stevens (Bottoms) et de spécialistes en spéléologie dirigés par Rupert « Wolf » Wolfsen (Powell), ainsi qu'une scientifique Leslie Peterson (Blount) sont envoyés pour savoir ce qui s’est passé. 1984

Dans la région de Prague, Sir Karell Borotyn est retrouvé mort dans son château, le corps vidé de son sang et le cou marqué d'une morsure. Son ami le baron Otto et son médecin attribuent la mort à un vampire, accréditant la croyance locale selon laquelle le Comte Mora et sa fille Luna, morts depuis longtemps, errent dans la campagne les nuits de pleine lune. Cependant l'inspecteur Neumann, assisté du professeur Zelen, tente d'élucider le mystère... 1935

Dans la région de Prague, Sir Karell Borotyn est retrouvé mort dans son château, le corps vidé de son sang et le cou marqué d'une morsure. Son ami le baron Otto et son médecin attribuent la mort à un vampire, accréditant la croyance locale selon laquelle le Comte Mora et sa fille Luna, morts depuis longtemps, errent dans la campagne les nuits de pleine lune. Cependant l'inspecteur Neumann, assisté du professeur Zelen, tente d'élucider le mystère... 1935

Dans la région de Prague, Sir Karell Borotyn est retrouvé mort dans son château, le corps vidé de son sang et le cou marqué d'une morsure. Son ami le baron Otto et son médecin attribuent la mort à un vampire, accréditant la croyance locale selon laquelle le Comte Mora et sa fille Luna, morts depuis longtemps, errent dans la campagne les nuits de pleine lune. Cependant l'inspecteur Neumann, assisté du professeur Zelen, tente d'élucider le mystère... 1935

De jeunes étudiants se retrouvent secrètement dans leur école, pour y pratiquer des jeux fantasmatiques. Mais ce qu'ils ignorent, c'est qu'en réalité, une mystérieuse force projette de prendre possession de leurs âmes et de les transformer en véritalbe démons. Des pouvoirs maléfiques les menacent, parviendront t-il à inverser les règles du jeu qui les attend? 2001

De jeunes étudiants se retrouvent secrètement dans leur école, pour y pratiquer des jeux fantasmatiques. Mais ce qu'ils ignorent, c'est qu'en réalité, une mystérieuse force projette de prendre possession de leurs âmes et de les transformer en véritalbe démons. Des pouvoirs maléfiques les menacent, parviendront t-il à inverser les règles du jeu qui les attend? 2001

De jeunes étudiants se retrouvent secrètement dans leur école, pour y pratiquer des jeux fantasmatiques. Mais ce qu'ils ignorent, c'est qu'en réalité, une mystérieuse force projette de prendre possession de leurs âmes et de les transformer en véritalbe démons. Des pouvoirs maléfiques les menacent, parviendront t-il à inverser les règles du jeu qui les attend? 2001