
Afin de mettre un terme aux agissements d'une bande de voleurs de bétails menée par Roy Stuart, Clay Hardin retourne à San Antonio en s'infiltrant dans la diligence de Jeanne Starr. En effet, cette dernière, chanteuse, se rend au cabaret de Roy où elle doit se produire. 1945

Afin de mettre un terme aux agissements d'une bande de voleurs de bétails menée par Roy Stuart, Clay Hardin retourne à San Antonio en s'infiltrant dans la diligence de Jeanne Starr. En effet, cette dernière, chanteuse, se rend au cabaret de Roy où elle doit se produire. 1945

Afin de mettre un terme aux agissements d'une bande de voleurs de bétails menée par Roy Stuart, Clay Hardin retourne à San Antonio en s'infiltrant dans la diligence de Jeanne Starr. En effet, cette dernière, chanteuse, se rend au cabaret de Roy où elle doit se produire. 1945

Heihachi Mishima est le patron d'une multinationale qui n'a qu'un seul but : contrôler et avoir le monopole dans la fabrication des armes. Jun Kazama est un agent secret chargé d'investiguer dans une île où Mishima est soupçonné de fabriquer des armes biochimiques ultradangereuses. Pour accéder à cette île, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux que Mishima organise. Dans ce même tournoi, elle rencontre Kazuya Mishima, qui n'est autre que le fils de Heihachi Mishima. Kazuya veut en effet se venger de son père qui l'avait jeté, alors qui n'était qu'un enfant, du haut d'une falaise, le laissant ainsi pour mort. 1998

Heihachi Mishima est le patron d'une multinationale qui n'a qu'un seul but : contrôler et avoir le monopole dans la fabrication des armes. Jun Kazama est un agent secret chargé d'investiguer dans une île où Mishima est soupçonné de fabriquer des armes biochimiques ultradangereuses. Pour accéder à cette île, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux que Mishima organise. Dans ce même tournoi, elle rencontre Kazuya Mishima, qui n'est autre que le fils de Heihachi Mishima. Kazuya veut en effet se venger de son père qui l'avait jeté, alors qui n'était qu'un enfant, du haut d'une falaise, le laissant ainsi pour mort. 1998

Heihachi Mishima est le patron d'une multinationale qui n'a qu'un seul but : contrôler et avoir le monopole dans la fabrication des armes. Jun Kazama est un agent secret chargé d'investiguer dans une île où Mishima est soupçonné de fabriquer des armes biochimiques ultradangereuses. Pour accéder à cette île, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux que Mishima organise. Dans ce même tournoi, elle rencontre Kazuya Mishima, qui n'est autre que le fils de Heihachi Mishima. Kazuya veut en effet se venger de son père qui l'avait jeté, alors qui n'était qu'un enfant, du haut d'une falaise, le laissant ainsi pour mort. 1998

Le lieutenant Braden est chargé d'une mission exceptionnelle: un sous-marin le débarquera à proximité d'une île occupée par les Nipons. Une fois, à terre, il devra découvrir le code japonais, le photographier et regagner le sous-marin X-16 qui ne peut l'attendre que dix-huit heures. 1959

Le lieutenant Braden est chargé d'une mission exceptionnelle: un sous-marin le débarquera à proximité d'une île occupée par les Nipons. Une fois, à terre, il devra découvrir le code japonais, le photographier et regagner le sous-marin X-16 qui ne peut l'attendre que dix-huit heures. 1959

Le lieutenant Braden est chargé d'une mission exceptionnelle: un sous-marin le débarquera à proximité d'une île occupée par les Nipons. Une fois, à terre, il devra découvrir le code japonais, le photographier et regagner le sous-marin X-16 qui ne peut l'attendre que dix-huit heures. 1959

ISAAC est le premier prototype de cyborg construit par des scientifiques affiliés à une organisation militaire. Mais ISAAC n'a pas toujours été une arme de guerre robotique.Il n'y a pas si longtemps, il était un être humain lui aussi...Après s'être échappé de l'organisation, ISAAC est maintenant à la recherche de son identité et des véritables intentions de ses créateurs. Dans sa fuite, il prend en otage l'agent Lindsay Rearden, et ensemble, ils découvriront que l'organisation n'est pas vraiment celle qu'elle prétend... 2008

ISAAC est le premier prototype de cyborg construit par des scientifiques affiliés à une organisation militaire. Mais ISAAC n'a pas toujours été une arme de guerre robotique.Il n'y a pas si longtemps, il était un être humain lui aussi...Après s'être échappé de l'organisation, ISAAC est maintenant à la recherche de son identité et des véritables intentions de ses créateurs. Dans sa fuite, il prend en otage l'agent Lindsay Rearden, et ensemble, ils découvriront que l'organisation n'est pas vraiment celle qu'elle prétend... 2008

ISAAC est le premier prototype de cyborg construit par des scientifiques affiliés à une organisation militaire. Mais ISAAC n'a pas toujours été une arme de guerre robotique.Il n'y a pas si longtemps, il était un être humain lui aussi...Après s'être échappé de l'organisation, ISAAC est maintenant à la recherche de son identité et des véritables intentions de ses créateurs. Dans sa fuite, il prend en otage l'agent Lindsay Rearden, et ensemble, ils découvriront que l'organisation n'est pas vraiment celle qu'elle prétend... 2008

À l'origine, un manuscrit fabuleux rédigé 600 ans avant Jésus Christ et une prophétie : notre société va subir un grand bouleversement. Intrigué, le héros de cette histoire s'envole pour le Pérou à la recherche du mystérieux grimoire, objet de toutes les convoitises, qui va transformer sa vie. Commence alors une aventure magique et enchanteresse, une dangereuse initiation : une quête en neuf étapes qui le mène au sommet des Andes au coeur de la forêt amazonienne sur la voie des révélations de la vie.. 2006

À l'origine, un manuscrit fabuleux rédigé 600 ans avant Jésus Christ et une prophétie : notre société va subir un grand bouleversement. Intrigué, le héros de cette histoire s'envole pour le Pérou à la recherche du mystérieux grimoire, objet de toutes les convoitises, qui va transformer sa vie. Commence alors une aventure magique et enchanteresse, une dangereuse initiation : une quête en neuf étapes qui le mène au sommet des Andes au coeur de la forêt amazonienne sur la voie des révélations de la vie.. 2006

À l'origine, un manuscrit fabuleux rédigé 600 ans avant Jésus Christ et une prophétie : notre société va subir un grand bouleversement. Intrigué, le héros de cette histoire s'envole pour le Pérou à la recherche du mystérieux grimoire, objet de toutes les convoitises, qui va transformer sa vie. Commence alors une aventure magique et enchanteresse, une dangereuse initiation : une quête en neuf étapes qui le mène au sommet des Andes au coeur de la forêt amazonienne sur la voie des révélations de la vie.. 2006

Un lieutenant grec vient annoncer que le corps des marines américains cherche des volontaires pour une mission très risquée avec une unité spéciale. Le sergent Anderof rencontre le commandant de cette unité, le lieutenant colonel Thorwald avec lequel il a servi dans les marines de Chine. Thorwald explique qu'il est en train de constituer une unité unique, qui combattra les japonais en utilisant leurs méthodes de guérilla... 1943

Un lieutenant grec vient annoncer que le corps des marines américains cherche des volontaires pour une mission très risquée avec une unité spéciale. Le sergent Anderof rencontre le commandant de cette unité, le lieutenant colonel Thorwald avec lequel il a servi dans les marines de Chine. Thorwald explique qu'il est en train de constituer une unité unique, qui combattra les japonais en utilisant leurs méthodes de guérilla... 1943

Un lieutenant grec vient annoncer que le corps des marines américains cherche des volontaires pour une mission très risquée avec une unité spéciale. Le sergent Anderof rencontre le commandant de cette unité, le lieutenant colonel Thorwald avec lequel il a servi dans les marines de Chine. Thorwald explique qu'il est en train de constituer une unité unique, qui combattra les japonais en utilisant leurs méthodes de guérilla... 1943

Ichi arrive dans une ville où il est rapidement pris à partie par Tobei, un parrain local qui lui demande de l’aider à combattre le clan rival de Doyama. Ichi trouve sur son chemin un vieil homme mourant qui lui confie la jeune Mitsu, et lui fait promettre de la ramener chez son père. Mitsu appartient à une riche famille de commerçants d’Edo, et bientôt les deux clans yakuzas voient en sa capture le moyen de toucher une confortable rançon. Ichi va devoir se frayer son chemin entre les deux gangs et échapper aux griffes vengeresses d’Hisa, la veuve d’un samouraï qu’Ichi fut amené à tuer en combat. 1963

Ichi arrive dans une ville où il est rapidement pris à partie par Tobei, un parrain local qui lui demande de l’aider à combattre le clan rival de Doyama. Ichi trouve sur son chemin un vieil homme mourant qui lui confie la jeune Mitsu, et lui fait promettre de la ramener chez son père. Mitsu appartient à une riche famille de commerçants d’Edo, et bientôt les deux clans yakuzas voient en sa capture le moyen de toucher une confortable rançon. Ichi va devoir se frayer son chemin entre les deux gangs et échapper aux griffes vengeresses d’Hisa, la veuve d’un samouraï qu’Ichi fut amené à tuer en combat. 1963

Ichi arrive dans une ville où il est rapidement pris à partie par Tobei, un parrain local qui lui demande de l’aider à combattre le clan rival de Doyama. Ichi trouve sur son chemin un vieil homme mourant qui lui confie la jeune Mitsu, et lui fait promettre de la ramener chez son père. Mitsu appartient à une riche famille de commerçants d’Edo, et bientôt les deux clans yakuzas voient en sa capture le moyen de toucher une confortable rançon. Ichi va devoir se frayer son chemin entre les deux gangs et échapper aux griffes vengeresses d’Hisa, la veuve d’un samouraï qu’Ichi fut amené à tuer en combat. 1963