
Pendant la Seconde Guerre mondiale, le projet Philadelphia a pour but de rendre les navires de la flotte américaine invisibles à ses ennemis. Le navire Eldrige tente l'expérience et disparaît littéralement. En 1984, une nouvelle opération menée est un succès qui ramène le navire Eldridge disparu en 1943. Mais à son bord, deux marins de cette même époque, Jim et David, traversent également ces 40 années. 2012

Pendant la Seconde Guerre mondiale, le projet Philadelphia a pour but de rendre les navires de la flotte américaine invisibles à ses ennemis. Le navire Eldrige tente l'expérience et disparaît littéralement. En 1984, une nouvelle opération menée est un succès qui ramène le navire Eldridge disparu en 1943. Mais à son bord, deux marins de cette même époque, Jim et David, traversent également ces 40 années. 2012

Pendant la Seconde Guerre mondiale, le projet Philadelphia a pour but de rendre les navires de la flotte américaine invisibles à ses ennemis. Le navire Eldrige tente l'expérience et disparaît littéralement. En 1984, une nouvelle opération menée est un succès qui ramène le navire Eldridge disparu en 1943. Mais à son bord, deux marins de cette même époque, Jim et David, traversent également ces 40 années. 2012

La chambre d'ambre: un mystère irrésolu depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale. La disparition de cette pièce du château de Königsberg en 1945 a suscité de nombreuses convoitises puisqu’il est dit qu’elle renfermerait l'ambre, une matière créée par Albert Einstein capable de détruire l'humanité si utilisée à de sombres desseins. De nos jours, la petite fille de ce dernier, Mila, vient en aide à un groupe d'aventuriers à la recherche de la chambre. Très vite, ils sont pris en chasse par un magnat de la pharmaceutique. 2012

La chambre d'ambre: un mystère irrésolu depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale. La disparition de cette pièce du château de Königsberg en 1945 a suscité de nombreuses convoitises puisqu’il est dit qu’elle renfermerait l'ambre, une matière créée par Albert Einstein capable de détruire l'humanité si utilisée à de sombres desseins. De nos jours, la petite fille de ce dernier, Mila, vient en aide à un groupe d'aventuriers à la recherche de la chambre. Très vite, ils sont pris en chasse par un magnat de la pharmaceutique. 2012

Une équipe, regroupant des chercheurs du monde entier, se rendent en Égypte afin de faire des fouilles autour des pyramides. Sur place, ils découvrent une cité perdue, ensevelie sous les pierres. Ils réveillent alors par mégarde des dieux anciens qui déclenchent alors un processus menant la monde à sa fin... Le groupe va mettre tout en oeuvre pour empêcher l'apocalypse. 2013

Pia, une petite fille de 11 ans, souffre de la perte de son père jusqu’à ce que son chemin croise celui de Yoko… un yéti ! Au moment même où Yoko apparait dans sa cabane perchée dans les arbres, Pia sait que sa vie ne sera jamais plus la même, c’est le début d’une grande aventure ! Ses pouvoirs magiques extraordinaires, son sens de l’humour et sa tendresse inouïe vont petit à petit faire fondre le coeur meurtri de la jeune Pia. 2012

Pia, une petite fille de 11 ans, souffre de la perte de son père jusqu’à ce que son chemin croise celui de Yoko… un yéti ! Au moment même où Yoko apparait dans sa cabane perchée dans les arbres, Pia sait que sa vie ne sera jamais plus la même, c’est le début d’une grande aventure ! Ses pouvoirs magiques extraordinaires, son sens de l’humour et sa tendresse inouïe vont petit à petit faire fondre le coeur meurtri de la jeune Pia. 2012

Randall Dooley, un jeune geek martyrisé par ses frères et amoureux de la capitaine des cheerleader, voit l'occasion de s'affirmer lorsqu'un tournoi de jeu de rôles tournant autour du Seigneur des Anneaux s'organise. En remportant la compétition, il espère changer l'opinion de tous et cesser d'être un loser ! 2013

Il y a bien longtemps, une force maléfique menaçait de se déchaîner et de raviver la guerre entre les puissances surnaturelles et l'humanité. Depuis plusieurs siècles, le chevalier Maître Gregory retenait prisonnière la redoutable et maléfique sorcière Mère Malkin. Mais elle s'est désormais échappée et cherche à se venger. Convoquant ses adeptes, Mère Malkin s'apprête à déverser sa terrible colère contre un monde qui ne s'y attend pas. Seul Maître Gregory peut encore s'y opposer. Au cours d'un affrontement mortel, Gregory se retrouve face à face avec une force maléfique qu'il craignait de voir resurgir un jour. Dès lors, il lui faut initier son nouvel apprenti, Tom Ward, à combattre la pire magie noire de tous les temps – mais il doit le faire d'ici la prochaine pleine lune, alors que plusieurs années sont en général nécessaires pour accomplir une telle mission. Le dernier espoir de l'humanité tient dorénavant entre les mains du septième fils d'un septième fils. 2014

La quête permanente de Scrat pour attraper son insaisissable noisette le catapulte dans l'espace où il déclenche accidentellement une série d'événements cosmiques qui vont transformer et menacer le monde de l'Âge de Glace. Pour sauver leur peau, Sid, Manny, Diego et le reste de la bande vont devoir quitter leur foyer et embarquer dans une nouvelle aventure pleine de comédie, parcourant de nouvelles terres exotiques et rencontrant une galerie de personnages hauts en couleur. 2016

La quête permanente de Scrat pour attraper son insaisissable noisette le catapulte dans l'espace où il déclenche accidentellement une série d'événements cosmiques qui vont transformer et menacer le monde de l'Âge de Glace. Pour sauver leur peau, Sid, Manny, Diego et le reste de la bande vont devoir quitter leur foyer et embarquer dans une nouvelle aventure pleine de comédie, parcourant de nouvelles terres exotiques et rencontrant une galerie de personnages hauts en couleur. 2016

La quête permanente de Scrat pour attraper son insaisissable noisette le catapulte dans l'espace où il déclenche accidentellement une série d'événements cosmiques qui vont transformer et menacer le monde de l'Âge de Glace. Pour sauver leur peau, Sid, Manny, Diego et le reste de la bande vont devoir quitter leur foyer et embarquer dans une nouvelle aventure pleine de comédie, parcourant de nouvelles terres exotiques et rencontrant une galerie de personnages hauts en couleur. 2016

Ratchet et Clank combattent le terrible Chairman Drek, dont l'objectif est de détruire toutes les planètes de la Galaxie Solana. Ce duo de choc est basé sur la franchise des jeux vidéos Ratchet & Clank de Sony, qui a été écoulée à plus de 13 millions d'exemplaires à travers le monde. 2016

Ratchet et Clank combattent le terrible Chairman Drek, dont l'objectif est de détruire toutes les planètes de la Galaxie Solana. Ce duo de choc est basé sur la franchise des jeux vidéos Ratchet & Clank de Sony, qui a été écoulée à plus de 13 millions d'exemplaires à travers le monde. 2016

Ratchet et Clank combattent le terrible Chairman Drek, dont l'objectif est de détruire toutes les planètes de la Galaxie Solana. Ce duo de choc est basé sur la franchise des jeux vidéos Ratchet & Clank de Sony, qui a été écoulée à plus de 13 millions d'exemplaires à travers le monde. 2016

Jacques Bernis, pilote de la Cie Air France, assure le courrier France-Dakar. Il revient en France pour une permission, revoit une amie d'enfance, Geneviève, mariée à un diplomate et malheureuse. Emu des confidences de Geneviève qu'il aime toujours, Jacques part avec elle et se cache à Paris. 1937

Gulliver échoue sur Lilliput et tente d'empêcher la guerre entre ce petit royaume et son rival tout aussi minuscule, Blefiscu, ainsi que de faciliter la romance entre la princesse et le prince des terres adverses. En cela, il est tour à tour aidé puis géné par le crieur public lilliputien et enquiquineur général, Gabby. Une situation potentiellement mortelle se développe lorsque le trio maladroit d'espions de Blefiscu, Sneak, Snoop et Snitch, réussi à voler le pistolet de Gulliver. 1939

Kenneth McLaughlin est un jeune garçon de dix ans qui vit avec sa famille dans un ranch du Wyoming. Il rentre chez lui pour l'été après de longs mois de pensionnat et retrouve les paysages du Wyoming qu'il adore ainsi que les chevaux que sa famille élève. Son rêve est de posséder un cheval à lui, mais son père refuse parce qu'il est trop rêveur et irresponsable. Lorsqu'il accepte enfin, Ken croise une bande de chevaux sauvages dans les plaines. Il tombe amoureux d'une pouliche qu'il choisit et baptise Flicka. Sans ses congénères et sa liberté, la pouliche dépérit, tente de s'enfuir et tombe malade. Ken sacrifie tout pour gagner à tout prix l'amitié de Flicka. 1943

Un consul romain en chemin pour défendre une frontière attaquée par l'ennemi, décide de laisser une garnison de soldats en base arrière. Les habitants de la ville bien que mécontents décident qu'il est dans leur intérêt de coopérer. Cependant le Tribun laissé en charge de la garnison se révèle cruel et barbare avec la population. 1962