
Tous les cinquante ans, émerge de la brune une île mystérieuse au large de la mer. Cette île est habitée par des enfants hanyo qui sont retenus par la Cicatrice Écarlate. L'un des enfants, une petite fille, qui n'a pas encore reçu cette marque, a pu s'enfuir. Mais cette enfant est attaquée par un youkai ; c'est alors que la « bande » d'InuYasha la sauve. Leur présence était due au flair d'InuYasha. En effet, ce dernier avait senti l'odeur du youkai, qui lui avait infligé cinquante ans auparavant la cicatrice écarlate, et il comptait se venger. InuYasha et les autres se rendent alors sur cette île ; leur combat ne fait que commencer… 2004

Tous les cinquante ans, émerge de la brune une île mystérieuse au large de la mer. Cette île est habitée par des enfants hanyo qui sont retenus par la Cicatrice Écarlate. L'un des enfants, une petite fille, qui n'a pas encore reçu cette marque, a pu s'enfuir. Mais cette enfant est attaquée par un youkai ; c'est alors que la « bande » d'InuYasha la sauve. Leur présence était due au flair d'InuYasha. En effet, ce dernier avait senti l'odeur du youkai, qui lui avait infligé cinquante ans auparavant la cicatrice écarlate, et il comptait se venger. InuYasha et les autres se rendent alors sur cette île ; leur combat ne fait que commencer… 2004

Tous les cinquante ans, émerge de la brune une île mystérieuse au large de la mer. Cette île est habitée par des enfants hanyo qui sont retenus par la Cicatrice Écarlate. L'un des enfants, une petite fille, qui n'a pas encore reçu cette marque, a pu s'enfuir. Mais cette enfant est attaquée par un youkai ; c'est alors que la « bande » d'InuYasha la sauve. Leur présence était due au flair d'InuYasha. En effet, ce dernier avait senti l'odeur du youkai, qui lui avait infligé cinquante ans auparavant la cicatrice écarlate, et il comptait se venger. InuYasha et les autres se rendent alors sur cette île ; leur combat ne fait que commencer… 2004

À des milliers d’années-lumière de la Terre se trouve la galaxie du Joker, constituée de 4 étoiles autour desquelles gravitent de nombreuses planètes. Sur Bastogne, 2 hommes font connaissance : Vord Bewlard, un chauffeur routier d’apparence ordinaire, et Ladios Sopp, un jeune homme d’allure androgyne que Vord prend d’abord pour une fille. Ladios est en réalité un talentueux Meister, un concepteur d'engins de guerre intelligents appelés Mortar Headd. Ces Mortar Headd ne peuvent être pilotés que par un Headd Liner et sa Fatima, un androïde d’apparence généralement féminin conçu à partir d’ADN humain... 1989

À des milliers d’années-lumière de la Terre se trouve la galaxie du Joker, constituée de 4 étoiles autour desquelles gravitent de nombreuses planètes. Sur Bastogne, 2 hommes font connaissance : Vord Bewlard, un chauffeur routier d’apparence ordinaire, et Ladios Sopp, un jeune homme d’allure androgyne que Vord prend d’abord pour une fille. Ladios est en réalité un talentueux Meister, un concepteur d'engins de guerre intelligents appelés Mortar Headd. Ces Mortar Headd ne peuvent être pilotés que par un Headd Liner et sa Fatima, un androïde d’apparence généralement féminin conçu à partir d’ADN humain... 1989

À des milliers d’années-lumière de la Terre se trouve la galaxie du Joker, constituée de 4 étoiles autour desquelles gravitent de nombreuses planètes. Sur Bastogne, 2 hommes font connaissance : Vord Bewlard, un chauffeur routier d’apparence ordinaire, et Ladios Sopp, un jeune homme d’allure androgyne que Vord prend d’abord pour une fille. Ladios est en réalité un talentueux Meister, un concepteur d'engins de guerre intelligents appelés Mortar Headd. Ces Mortar Headd ne peuvent être pilotés que par un Headd Liner et sa Fatima, un androïde d’apparence généralement féminin conçu à partir d’ADN humain... 1989

Tout là haut dans les nuages, en suivant le chemin de l'arc-en-ciel, se trouve Bisouland, le royaume merveilleux des Bisounours. Grojojo, le farceur de la bande, aime faire des blagues à ses amis. Mais un jour, il découvre que les Bisounours ne rigolent plus à ses farces. Tout triste, il décide de quitter le royaume des Bisounours pour partir découvrir le pays du rire, un endroit magique où tous les habitants aiment rigoler. S'inquiétant de ne pas voir revenir leur ami Grosjojo, Grosbisous, Groschéri, et les autres Bisounours partent à sa recherche pour le convaincre de rentrer chez lui, à Bisouland... 2004

Tout là haut dans les nuages, en suivant le chemin de l'arc-en-ciel, se trouve Bisouland, le royaume merveilleux des Bisounours. Grojojo, le farceur de la bande, aime faire des blagues à ses amis. Mais un jour, il découvre que les Bisounours ne rigolent plus à ses farces. Tout triste, il décide de quitter le royaume des Bisounours pour partir découvrir le pays du rire, un endroit magique où tous les habitants aiment rigoler. S'inquiétant de ne pas voir revenir leur ami Grosjojo, Grosbisous, Groschéri, et les autres Bisounours partent à sa recherche pour le convaincre de rentrer chez lui, à Bisouland... 2004

Tout là haut dans les nuages, en suivant le chemin de l'arc-en-ciel, se trouve Bisouland, le royaume merveilleux des Bisounours. Grojojo, le farceur de la bande, aime faire des blagues à ses amis. Mais un jour, il découvre que les Bisounours ne rigolent plus à ses farces. Tout triste, il décide de quitter le royaume des Bisounours pour partir découvrir le pays du rire, un endroit magique où tous les habitants aiment rigoler. S'inquiétant de ne pas voir revenir leur ami Grosjojo, Grosbisous, Groschéri, et les autres Bisounours partent à sa recherche pour le convaincre de rentrer chez lui, à Bisouland... 2004

Sylvester est dans un magasin appelé Stacy's, où il remarque Tweety dans le porte-fenêtre. En parcourant l'empaquetage, il ferme les rideaux et grimpe jusqu'à la cage de Tweety, qui lui demande ce qu'il va faire. Après avoir répondu au public: «À quel point êtes-vous naïve?», Sylvester répond qu'il va jouer un jeu appelé Sandwich, en impliquant Tweety en sandwich dans deux morceaux de pain et presque mangé («je ne veux pas que ce jeu ! ") 1952

Sylvester est dans un magasin appelé Stacy's, où il remarque Tweety dans le porte-fenêtre. En parcourant l'empaquetage, il ferme les rideaux et grimpe jusqu'à la cage de Tweety, qui lui demande ce qu'il va faire. Après avoir répondu au public: «À quel point êtes-vous naïve?», Sylvester répond qu'il va jouer un jeu appelé Sandwich, en impliquant Tweety en sandwich dans deux morceaux de pain et presque mangé («je ne veux pas que ce jeu ! ") 1952

Sylvester est dans un magasin appelé Stacy's, où il remarque Tweety dans le porte-fenêtre. En parcourant l'empaquetage, il ferme les rideaux et grimpe jusqu'à la cage de Tweety, qui lui demande ce qu'il va faire. Après avoir répondu au public: «À quel point êtes-vous naïve?», Sylvester répond qu'il va jouer un jeu appelé Sandwich, en impliquant Tweety en sandwich dans deux morceaux de pain et presque mangé («je ne veux pas que ce jeu ! ") 1952

Blade, un flic mi-homme mi-cyborg doit élucider une série d'enlèvements mystérieux. Un mystère complexe se révéle, alors qu'il plonge dans les enfers de la ville. En son coeur, la société Sintek et son chef, l'impitoyable et belle Elexis Sinclair. Biochimiste brillante, Sinclair ne reculera devant rien pour atteindre son but: un plan qui pourrait forcer la prochaine étape de l'évolution humaine ou mener l'humanité à la catastrophe. 2000

Blade, un flic mi-homme mi-cyborg doit élucider une série d'enlèvements mystérieux. Un mystère complexe se révéle, alors qu'il plonge dans les enfers de la ville. En son coeur, la société Sintek et son chef, l'impitoyable et belle Elexis Sinclair. Biochimiste brillante, Sinclair ne reculera devant rien pour atteindre son but: un plan qui pourrait forcer la prochaine étape de l'évolution humaine ou mener l'humanité à la catastrophe. 2000

Blade, un flic mi-homme mi-cyborg doit élucider une série d'enlèvements mystérieux. Un mystère complexe se révéle, alors qu'il plonge dans les enfers de la ville. En son coeur, la société Sintek et son chef, l'impitoyable et belle Elexis Sinclair. Biochimiste brillante, Sinclair ne reculera devant rien pour atteindre son but: un plan qui pourrait forcer la prochaine étape de l'évolution humaine ou mener l'humanité à la catastrophe. 2000

Lors d'un match opposant les Gorilles et les A, les gorilles (des joueurs tricheurs) battent largement les A (composés de vieillards). Bugs, fan des A, est défié par un gorille pour un match. Au lancer, Bugs réussit à éliminer le joueur qui l'a défié (appelons le gorille). Il élimine finalement toute l'équipe par une balle lente. À la batte, Bugs réussit à rouler gorille en lui montrant un poster de femme sexy. Au deuxième tir, Bugs fait son coup du contraire avant de gagner un 2e point. Au 3e : il enterre un joueur. Au 4e : il explose le cigare d'un autre joueur. Au 5e : il assomme tous les Gorilles. Lorsque un gorille frappe il est éliminé par Bugs qui l'assomme avec une balle. Vers la fin du match, Bugs Bunny mène 96 à 95. Au final, un homerun de gorille est annulé car Bugs réussit à attraper la balle sur un building. 1946

Lors d'un match opposant les Gorilles et les A, les gorilles (des joueurs tricheurs) battent largement les A (composés de vieillards). Bugs, fan des A, est défié par un gorille pour un match. Au lancer, Bugs réussit à éliminer le joueur qui l'a défié (appelons le gorille). Il élimine finalement toute l'équipe par une balle lente. À la batte, Bugs réussit à rouler gorille en lui montrant un poster de femme sexy. Au deuxième tir, Bugs fait son coup du contraire avant de gagner un 2e point. Au 3e : il enterre un joueur. Au 4e : il explose le cigare d'un autre joueur. Au 5e : il assomme tous les Gorilles. Lorsque un gorille frappe il est éliminé par Bugs qui l'assomme avec une balle. Vers la fin du match, Bugs Bunny mène 96 à 95. Au final, un homerun de gorille est annulé car Bugs réussit à attraper la balle sur un building. 1946

Lors d'un match opposant les Gorilles et les A, les gorilles (des joueurs tricheurs) battent largement les A (composés de vieillards). Bugs, fan des A, est défié par un gorille pour un match. Au lancer, Bugs réussit à éliminer le joueur qui l'a défié (appelons le gorille). Il élimine finalement toute l'équipe par une balle lente. À la batte, Bugs réussit à rouler gorille en lui montrant un poster de femme sexy. Au deuxième tir, Bugs fait son coup du contraire avant de gagner un 2e point. Au 3e : il enterre un joueur. Au 4e : il explose le cigare d'un autre joueur. Au 5e : il assomme tous les Gorilles. Lorsque un gorille frappe il est éliminé par Bugs qui l'assomme avec une balle. Vers la fin du match, Bugs Bunny mène 96 à 95. Au final, un homerun de gorille est annulé car Bugs réussit à attraper la balle sur un building. 1946

En voulant échapper à des chasseurs, Bugs se retrouve prisonnier dans la prison de Sing-song où Sam Schultz est un gardien. Après avoir tenté de s'évader en mettant son boulet dans un canon, Bugs enferme Sam dans sa cellule avant d'échanger leurs vêtements. Sam, à l'aide d'outils, s'évade et se trouve être dans le bureau de son chef qui le sermonne. Après une brève course-poursuite, Bugs prend l'identité du chef de Sam ; ce dernier, en se rendant compte de la supercherie, frappe malheureusement le vrai chef. Sam, fou furieux, finit par être emprisonné après avoir malencontreusement libéré Bugs. 1950

En voulant échapper à des chasseurs, Bugs se retrouve prisonnier dans la prison de Sing-song où Sam Schultz est un gardien. Après avoir tenté de s'évader en mettant son boulet dans un canon, Bugs enferme Sam dans sa cellule avant d'échanger leurs vêtements. Sam, à l'aide d'outils, s'évade et se trouve être dans le bureau de son chef qui le sermonne. Après une brève course-poursuite, Bugs prend l'identité du chef de Sam ; ce dernier, en se rendant compte de la supercherie, frappe malheureusement le vrai chef. Sam, fou furieux, finit par être emprisonné après avoir malencontreusement libéré Bugs. 1950

En voulant échapper à des chasseurs, Bugs se retrouve prisonnier dans la prison de Sing-song où Sam Schultz est un gardien. Après avoir tenté de s'évader en mettant son boulet dans un canon, Bugs enferme Sam dans sa cellule avant d'échanger leurs vêtements. Sam, à l'aide d'outils, s'évade et se trouve être dans le bureau de son chef qui le sermonne. Après une brève course-poursuite, Bugs prend l'identité du chef de Sam ; ce dernier, en se rendant compte de la supercherie, frappe malheureusement le vrai chef. Sam, fou furieux, finit par être emprisonné après avoir malencontreusement libéré Bugs. 1950