
Dans cette version animée du roman de Peter Dickinson, le royaume de la Magie est menacée par le royaume de la logique. Carolinus, le Magicien Vert, décide de l'en protéger pour toujours. Ommedon, le méchant Magicien Rouge, veut l'en empêcher. Carolinus lance donc une quête qui sera menée par Peter Dickinson, le premier homme né des deux royaumes de la Magie et de la Science. C'est à Peter de vaincre Ommedon... 1982

Dans cette version animée du roman de Peter Dickinson, le royaume de la Magie est menacée par le royaume de la logique. Carolinus, le Magicien Vert, décide de l'en protéger pour toujours. Ommedon, le méchant Magicien Rouge, veut l'en empêcher. Carolinus lance donc une quête qui sera menée par Peter Dickinson, le premier homme né des deux royaumes de la Magie et de la Science. C'est à Peter de vaincre Ommedon... 1982

Dans cette version animée du roman de Peter Dickinson, le royaume de la Magie est menacée par le royaume de la logique. Carolinus, le Magicien Vert, décide de l'en protéger pour toujours. Ommedon, le méchant Magicien Rouge, veut l'en empêcher. Carolinus lance donc une quête qui sera menée par Peter Dickinson, le premier homme né des deux royaumes de la Magie et de la Science. C'est à Peter de vaincre Ommedon... 1982

Dans ce lointain futur, l'humanité a essaimé dans l'univers jusqu'à peupler les planètes les plus exotiques, jusqu'à rencontrer les formes d'intelligence les plus diverses. Après de nombreux siècles de guerres et de paix, les différentes nations planétaires ont établi une coexistence pacifique avec le Traité d'Alliance Interstellaire. Pour sceller leur volonté d'entraide et de partage, ces cultures ont fondé Cosmo Academy plus d'un siècle auparavant, une institution chargée de former les leaders des temps à venir : les postulants viennent des quatre coins de la galaxie pour obtenir le savoir qui fera d'eux des membres d'élite de leur société respective, mais toute cette connaissance se paye au prix fort... 1986

Dans ce lointain futur, l'humanité a essaimé dans l'univers jusqu'à peupler les planètes les plus exotiques, jusqu'à rencontrer les formes d'intelligence les plus diverses. Après de nombreux siècles de guerres et de paix, les différentes nations planétaires ont établi une coexistence pacifique avec le Traité d'Alliance Interstellaire. Pour sceller leur volonté d'entraide et de partage, ces cultures ont fondé Cosmo Academy plus d'un siècle auparavant, une institution chargée de former les leaders des temps à venir : les postulants viennent des quatre coins de la galaxie pour obtenir le savoir qui fera d'eux des membres d'élite de leur société respective, mais toute cette connaissance se paye au prix fort... 1986

Dans ce lointain futur, l'humanité a essaimé dans l'univers jusqu'à peupler les planètes les plus exotiques, jusqu'à rencontrer les formes d'intelligence les plus diverses. Après de nombreux siècles de guerres et de paix, les différentes nations planétaires ont établi une coexistence pacifique avec le Traité d'Alliance Interstellaire. Pour sceller leur volonté d'entraide et de partage, ces cultures ont fondé Cosmo Academy plus d'un siècle auparavant, une institution chargée de former les leaders des temps à venir : les postulants viennent des quatre coins de la galaxie pour obtenir le savoir qui fera d'eux des membres d'élite de leur société respective, mais toute cette connaissance se paye au prix fort... 1986

Aux quatre coins du monde, pendant leur sommeil, des enfants se font kidnapper. Ils sont hypnotisés par une étrange musique qui les conduit tout droit au siège de Queen Badiane, le château Massepain. Là, la méchante reine, aidée de ses quatre sbires Perle, Poupelin, Banane et Orangeat, endort à jamais les enfants, dont les rêves sucrés alimentent le gouffre des cauchemars. Cet étrange trou noir grandit de nuit en nuit, prêt à tout instant à avaler la Terre tout entière... 1995

Aux quatre coins du monde, pendant leur sommeil, des enfants se font kidnapper. Ils sont hypnotisés par une étrange musique qui les conduit tout droit au siège de Queen Badiane, le château Massepain. Là, la méchante reine, aidée de ses quatre sbires Perle, Poupelin, Banane et Orangeat, endort à jamais les enfants, dont les rêves sucrés alimentent le gouffre des cauchemars. Cet étrange trou noir grandit de nuit en nuit, prêt à tout instant à avaler la Terre tout entière... 1995

Aux quatre coins du monde, pendant leur sommeil, des enfants se font kidnapper. Ils sont hypnotisés par une étrange musique qui les conduit tout droit au siège de Queen Badiane, le château Massepain. Là, la méchante reine, aidée de ses quatre sbires Perle, Poupelin, Banane et Orangeat, endort à jamais les enfants, dont les rêves sucrés alimentent le gouffre des cauchemars. Cet étrange trou noir grandit de nuit en nuit, prêt à tout instant à avaler la Terre tout entière... 1995

Tom, le frère jumeau de Bob travaille au pôle Nord. Noël approche et Bob invite son frère à le rejoindre pour les fêtes. Mais la maire de la ville donne une mission de dernière minute à Bob pour organiser la fête de Noël, ce qui risque de retarder les préparatifs pour recevoir son frère. Dans le même temps, un célèbre groupe de Rock'n'Roll arrive en ville pour donner un concert spécial pour Noël, et Tom rate le seul bateau qui aurait pu l'amener chez Bob. 2001