
Mike Judge ouvre les portes du septième art à ses deux affreux jojos, qui sévissent sur les écrans de TV depuis 1993. Beavis, le blond, et Butt-Head, le brun, sont deux adolescents puceaux qui s'expriment par borborygmes et ricanements agressifs à la libido galopante dont l'obsession dominante est de séduire enfin une première fille. Dans cette histoire, l'occasion va se présenter, mais s'ils vont connaître des aventures rocambolesques, devenir des héros de l'Amérique, être décorés par le Président, ils resteront toujours puceaux. 1996

Mike Judge ouvre les portes du septième art à ses deux affreux jojos, qui sévissent sur les écrans de TV depuis 1993. Beavis, le blond, et Butt-Head, le brun, sont deux adolescents puceaux qui s'expriment par borborygmes et ricanements agressifs à la libido galopante dont l'obsession dominante est de séduire enfin une première fille. Dans cette histoire, l'occasion va se présenter, mais s'ils vont connaître des aventures rocambolesques, devenir des héros de l'Amérique, être décorés par le Président, ils resteront toujours puceaux. 1996

Scooby-Doo et tous ses amis embarquent à bord d'un bateau pour une croisière dans le Triangle des Bermudes. Rapidement, l'expédition prend une tournure catastrophique. En effet, la bande de Scooby-Doo se retrouve confrontée à toutes sortes de créatures terrifiantes. Scooby-Doo doit faire preuve d'un courage à toute épreuve pour affronter spectres, extraterrestres et pirates fantômes. Ces derniers sont sans conteste les plus redoutables, puisqu'ils coulent les navires croisant dans les eaux du Triangle des Bermudes à coup de boulets de canons... 2006

Scooby-Doo et tous ses amis embarquent à bord d'un bateau pour une croisière dans le Triangle des Bermudes. Rapidement, l'expédition prend une tournure catastrophique. En effet, la bande de Scooby-Doo se retrouve confrontée à toutes sortes de créatures terrifiantes. Scooby-Doo doit faire preuve d'un courage à toute épreuve pour affronter spectres, extraterrestres et pirates fantômes. Ces derniers sont sans conteste les plus redoutables, puisqu'ils coulent les navires croisant dans les eaux du Triangle des Bermudes à coup de boulets de canons... 2006

Sacha et ses amis font la connaissance d'Éric, le responsable de la résidence pour Pokémon. Nos héros visitent les lieux et sortent leurs Pokémon qui s'amusent avec tout les Pokémon du jardin. Sacha s'éloigne et rencontre deux Genesect dont un est rouge. Sacha et le Genesect chromatique ayant la capacité de parler comme les humains font connaissance et Sacha monte sur le dos de Genesect pour faire un petit tour. Tout en haut d'un immeuble, on voit Mewtwo avec un flashblack de son passé. Pendant ce temps, Genesect apprend qu'il est le fruit d'une expérience créée par la Team Plasma et qu'il existe quatre autres Genesect. Il devient fou et détruit toute la ville. 2013

Sacha et ses amis font la connaissance d'Éric, le responsable de la résidence pour Pokémon. Nos héros visitent les lieux et sortent leurs Pokémon qui s'amusent avec tout les Pokémon du jardin. Sacha s'éloigne et rencontre deux Genesect dont un est rouge. Sacha et le Genesect chromatique ayant la capacité de parler comme les humains font connaissance et Sacha monte sur le dos de Genesect pour faire un petit tour. Tout en haut d'un immeuble, on voit Mewtwo avec un flashblack de son passé. Pendant ce temps, Genesect apprend qu'il est le fruit d'une expérience créée par la Team Plasma et qu'il existe quatre autres Genesect. Il devient fou et détruit toute la ville. 2013

Sacha et ses amis font la connaissance d'Éric, le responsable de la résidence pour Pokémon. Nos héros visitent les lieux et sortent leurs Pokémon qui s'amusent avec tout les Pokémon du jardin. Sacha s'éloigne et rencontre deux Genesect dont un est rouge. Sacha et le Genesect chromatique ayant la capacité de parler comme les humains font connaissance et Sacha monte sur le dos de Genesect pour faire un petit tour. Tout en haut d'un immeuble, on voit Mewtwo avec un flashblack de son passé. Pendant ce temps, Genesect apprend qu'il est le fruit d'une expérience créée par la Team Plasma et qu'il existe quatre autres Genesect. Il devient fou et détruit toute la ville. 2013

Scooby-Doo et ses acolytes partent se ressourcer en pleine nature, au camp Little More. Toute la bande va vite découvrir que les lieux regorgent de légendes urbaines. En effet, chaque fois que quelqu'un raconte une histoire de fantôme, la créature prend forme. Mais il en faudra plus pour empêcher Scooby-Doo et son équipe de résoudre ce mystère. 2010

Scooby-Doo et ses acolytes partent se ressourcer en pleine nature, au camp Little More. Toute la bande va vite découvrir que les lieux regorgent de légendes urbaines. En effet, chaque fois que quelqu'un raconte une histoire de fantôme, la créature prend forme. Mais il en faudra plus pour empêcher Scooby-Doo et son équipe de résoudre ce mystère. 2010

Long-métrage d'animation des studios Disney. Sorti directement en vidéo en 1999 et inspiré des personnages d'Alan Alexander Milne créés en 1926, il est constitué de deux épisodes de la série TV Les Nouvelles Aventures de Winnie l'ourson (1988-91) liés par un épisode et de des animations inédites : Ground Piglet Day, A Winnie the Pooh Thanksgiving et Coco Lapin, papa poule. 1999

Long-métrage d'animation des studios Disney. Sorti directement en vidéo en 1999 et inspiré des personnages d'Alan Alexander Milne créés en 1926, il est constitué de deux épisodes de la série TV Les Nouvelles Aventures de Winnie l'ourson (1988-91) liés par un épisode et de des animations inédites : Ground Piglet Day, A Winnie the Pooh Thanksgiving et Coco Lapin, papa poule. 1999
Film Streaming Le piège diabolique :
Mortimer est à Paris, appelé par un notaire, dans le cadre d'une succession. Or, la personne dont vient l'héritage n'est autre que Miloch, mort quelques mois après avoir échappé à la destruction du château de Troussalet et qui lui lègue une vieille maison sise à La Roche-Guyon, village situé à 72 km de Paris, où Mortimer pourra trouver une invention extraordinaire. Miloch dit considérer Mortimer comme la seule personne ayant compris son génie et qui pourrait apprécier véritablement sa découverte. Malgré les avertissements de Blake, Mortimer part découvrir son héritage. Arrivé au village, il entre dans le château par une crypte. Il y trouve l'invention de Miloch : le « Chronoscaphe », une machine à remonter le temps. 1997
Mortimer est à Paris, appelé par un notaire, dans le cadre d'une succession. Or, la personne dont vient l'héritage n'est autre que Miloch, mort quelques mois après avoir échappé à la destruction du château de Troussalet et qui lui lègue une vieille maison sise à La Roche-Guyon, village situé à 72 km de Paris, où Mortimer pourra trouver une invention extraordinaire. Miloch dit considérer Mortimer comme la seule personne ayant compris son génie et qui pourrait apprécier véritablement sa découverte. Malgré les avertissements de Blake, Mortimer part découvrir son héritage. Arrivé au village, il entre dans le château par une crypte. Il y trouve l'invention de Miloch : le « Chronoscaphe », une machine à remonter le temps. 1997

Rejoins l'équipe de pirates de Jake sur les rivages du Pays Imaginaire. Tu embarqueras avec Jake, Izzy, Le Frisé et le perroquet Skully à bord du bateau de nos pirates en herbe, Bucky. Ensemble, vous partirez à la recherche de trésors perdus au son des chansons de pirates. Mais attention au Capitaine Crochet et à son fi dèle acolyte Monsieur Mouche qui essaieront également de s'en emparer. Cependant, grâce à sa solidarité et son ingéniosité, l'équipage de Jake a toutes ses chances de les devancer !... 2012

Rejoins l'équipe de pirates de Jake sur les rivages du Pays Imaginaire. Tu embarqueras avec Jake, Izzy, Le Frisé et le perroquet Skully à bord du bateau de nos pirates en herbe, Bucky. Ensemble, vous partirez à la recherche de trésors perdus au son des chansons de pirates. Mais attention au Capitaine Crochet et à son fi dèle acolyte Monsieur Mouche qui essaieront également de s'en emparer. Cependant, grâce à sa solidarité et son ingéniosité, l'équipage de Jake a toutes ses chances de les devancer !... 2012

Pollux le chien à l'accent anglais dort comme un bébé quand un bruit lointain le sort de son lit. Un bruit qui l'attire vers une sinistre usine à martinet, fermée bien des années plus tôt. Prenant son courage à deux pattes, il s'approche et entend deux voix. Le lendemain, sur le Manège Enchanté de la place du village, apparaît un chat tout bleu. Inquiétant, l'animal s'installe dans le lit de Pollux avant d'entreprendre la conquête de Bois Joli dont il voudrait être le roi ! 1970

Batman n'a pas été vu depuis dix ans. Une nouvelle race de criminels ravage Gotham City, obligeant Bruce Wayne à 55 ans à remettre sa cape et son chapeau. Mais, a-t-il encore ce qu'il faut pour lutter contre ces criminelles d'une ère nouvelle ? 2012

Batman n'a pas été vu depuis dix ans. Une nouvelle race de criminels ravage Gotham City, obligeant Bruce Wayne à 55 ans à remettre sa cape et son chapeau. Mais, a-t-il encore ce qu'il faut pour lutter contre ces criminelles d'une ère nouvelle ? 2012

Batman n'a pas été vu depuis dix ans. Une nouvelle race de criminels ravage Gotham City, obligeant Bruce Wayne à 55 ans à remettre sa cape et son chapeau. Mais, a-t-il encore ce qu'il faut pour lutter contre ces criminelles d'une ère nouvelle ? 2012

Shaun est un petit mouton futé qui travaille, avec son troupeau, pour un fermier myope à la ferme Mossy Bottom, sous l’autorité de Bitzer, chien de berger dirigiste mais bienveillant et inefficace. La vie est belle, globalement, mais un matin, en se réveillant, Shaun se dit que sa vie n’est que contraintes. Il décide de prendre un jour de congé, avec pour cela un plan qui consiste à endormir le fermier. Mais son plan fonctionne un peu trop bien et il perd rapidement le contrôle de la situation. Une chose en entraînant une autre, tout le troupeau se retrouve pour la première fois bien loin de la ferme et plus précisément : dans la grande ville. Mais comment un mouton peut-il survivre en ville ? 2015

Dans un royaume imaginaire, une vilaine sorcière lance un sortilège sur le palais royal. Le Roi n’a d’autres solutions que d’offrir la main de sa fille à quiconque sera capable de libérer le palais de ce mauvais sort qui le ronge. Un défi que va relever Tom qui, malgré sa petite taille, est prêt à affronter tous les dangers pour conquérir le coeur de la Princesse. 2014

Dans un royaume imaginaire, une vilaine sorcière lance un sortilège sur le palais royal. Le Roi n’a d’autres solutions que d’offrir la main de sa fille à quiconque sera capable de libérer le palais de ce mauvais sort qui le ronge. Un défi que va relever Tom qui, malgré sa petite taille, est prêt à affronter tous les dangers pour conquérir le coeur de la Princesse. 2014

"L’Histoire du chapeau à plume de geai". Le vieux roi avait trois fils, auxquels il confia la mission de ramener un petit chapeau qu’il oublia des années auparavant dans une auberge des Terres Lointaines. Celui qui lui ramènera le chapeau sera couronné roi. Le premier, Alphonsafond fila aussitôt à bord de son bolide de course. Le second, Thomassif, coupa à travers champs sur sa bulldopelleteuse. Enfin, Jean, le troisième fils, dépensa toutes ses économies dans une petite mobylette pour atteindre les Terres Lointaines. Lequel arrivera le premier et sera donc couronné roi ? 2011

Chaque nuit, comme tous les enfants du monde, Théo rejoint le Pays des Rêves grâce au sable magique dispersé par le Marchand de Sable.Mais une nuit, le vilain Tourni-Cauchemar vole le sable magique et prend le contrôle du Pays des rêves.Le Marchand de Sable et son fidèle mouton Philibert demandent à Théo de les aider à récupérer le précieux sable, et déjouer ainsi les plans du terrifiant Tourni-Cauchemar.Commence alors une grande aventure, dans un univers où tout est possible… 2010

Shaun est un petit mouton futé qui travaille, avec son troupeau, pour un fermier myope à la ferme Mossy Bottom, sous l’autorité de Bitzer, chien de berger dirigiste mais bienveillant et inefficace. La vie est belle, globalement, mais un matin, en se réveillant, Shaun se dit que sa vie n’est que contraintes. Il décide de prendre un jour de congé, avec pour cela un plan qui consiste à endormir le fermier. Mais son plan fonctionne un peu trop bien et il perd rapidement le contrôle de la situation. Une chose en entraînant une autre, tout le troupeau se retrouve pour la première fois bien loin de la ferme et plus précisément : dans la grande ville. Mais comment un mouton peut-il survivre en ville ? 2015