
2133: La moitié de l'humanité a été décimée par une guerre mondiale non-nucléaire. Des cendres terrestres nait Olympus, cité utopique, où les humains (reconditionnés) et les bioroïdes vivent en parfaite harmonie. Pour protéger ce "paradis", une unité spéciale a été crée: l' ES.W.A.T. Deunan et Briareos le cyborg font équipe au sein de cette unité. Lors d'une intervention anti-terroriste dans une église abandonnée, Briareos est blessé. Deunan doit donc faire équipe avec un nouveau partenaire: Tereus, un bioroïde dont la voix et le visage sont en tous points identiques à ceux de Briareos avant qu'il ne devienne un cyborg. Un changement qui perturbe fortement les sentiments de Deunan alors que les menaces terroristes se font de plus en plus pressantes. 2007

2133: La moitié de l'humanité a été décimée par une guerre mondiale non-nucléaire. Des cendres terrestres nait Olympus, cité utopique, où les humains (reconditionnés) et les bioroïdes vivent en parfaite harmonie. Pour protéger ce "paradis", une unité spéciale a été crée: l' ES.W.A.T. Deunan et Briareos le cyborg font équipe au sein de cette unité. Lors d'une intervention anti-terroriste dans une église abandonnée, Briareos est blessé. Deunan doit donc faire équipe avec un nouveau partenaire: Tereus, un bioroïde dont la voix et le visage sont en tous points identiques à ceux de Briareos avant qu'il ne devienne un cyborg. Un changement qui perturbe fortement les sentiments de Deunan alors que les menaces terroristes se font de plus en plus pressantes. 2007

2133: La moitié de l'humanité a été décimée par une guerre mondiale non-nucléaire. Des cendres terrestres nait Olympus, cité utopique, où les humains (reconditionnés) et les bioroïdes vivent en parfaite harmonie. Pour protéger ce "paradis", une unité spéciale a été crée: l' ES.W.A.T. Deunan et Briareos le cyborg font équipe au sein de cette unité. Lors d'une intervention anti-terroriste dans une église abandonnée, Briareos est blessé. Deunan doit donc faire équipe avec un nouveau partenaire: Tereus, un bioroïde dont la voix et le visage sont en tous points identiques à ceux de Briareos avant qu'il ne devienne un cyborg. Un changement qui perturbe fortement les sentiments de Deunan alors que les menaces terroristes se font de plus en plus pressantes. 2007

A Malaria, pays plongé dans la pluie et l'obscurité, les Inventions Maléfiques assurent la prospérité, sous le règne autoritaire du roi Malbert. Les inventeurs de ces Créations Maléfiques sont les Savants Fous, classe dominante du pays. Ils sont aidés de leurs assistants, les Igors, de malheureux bossus dont le destin est d'obéir. Notre Igor, un Igor pas tout à fait comme les autres, poursuit un rêve : devenir lui-même un grand Savant Fou. 2008

A Malaria, pays plongé dans la pluie et l'obscurité, les Inventions Maléfiques assurent la prospérité, sous le règne autoritaire du roi Malbert. Les inventeurs de ces Créations Maléfiques sont les Savants Fous, classe dominante du pays. Ils sont aidés de leurs assistants, les Igors, de malheureux bossus dont le destin est d'obéir. Notre Igor, un Igor pas tout à fait comme les autres, poursuit un rêve : devenir lui-même un grand Savant Fou. 2008

A Malaria, pays plongé dans la pluie et l'obscurité, les Inventions Maléfiques assurent la prospérité, sous le règne autoritaire du roi Malbert. Les inventeurs de ces Créations Maléfiques sont les Savants Fous, classe dominante du pays. Ils sont aidés de leurs assistants, les Igors, de malheureux bossus dont le destin est d'obéir. Notre Igor, un Igor pas tout à fait comme les autres, poursuit un rêve : devenir lui-même un grand Savant Fou. 2008

Un village est ravagé par une épidémie de peste. La kunoichi Kagero escorte une troupe de soldats envoyée sur place pour enquêter mais rapidement exterminée par Tessaï, un des 8 démons de Kimon. Kagero est sauvée in extremis de la mort par l’intervention de Jubei Kibagami. Ce dernier, rônin solitaire, est contraint par Dakuan, un agent du gouvernement, de combattre chacun des 8 démons de Kimon avec l’aide de Kagero. Jubei réalise progressivement que leur chef n’est autre que son pire ennemi, Himuro Genma qui a pour dessein de prendre le pouvoir au Japon... 1993

Un village est ravagé par une épidémie de peste. La kunoichi Kagero escorte une troupe de soldats envoyée sur place pour enquêter mais rapidement exterminée par Tessaï, un des 8 démons de Kimon. Kagero est sauvée in extremis de la mort par l’intervention de Jubei Kibagami. Ce dernier, rônin solitaire, est contraint par Dakuan, un agent du gouvernement, de combattre chacun des 8 démons de Kimon avec l’aide de Kagero. Jubei réalise progressivement que leur chef n’est autre que son pire ennemi, Himuro Genma qui a pour dessein de prendre le pouvoir au Japon... 1993

Un village est ravagé par une épidémie de peste. La kunoichi Kagero escorte une troupe de soldats envoyée sur place pour enquêter mais rapidement exterminée par Tessaï, un des 8 démons de Kimon. Kagero est sauvée in extremis de la mort par l’intervention de Jubei Kibagami. Ce dernier, rônin solitaire, est contraint par Dakuan, un agent du gouvernement, de combattre chacun des 8 démons de Kimon avec l’aide de Kagero. Jubei réalise progressivement que leur chef n’est autre que son pire ennemi, Himuro Genma qui a pour dessein de prendre le pouvoir au Japon... 1993

Un groupe de quatre enfants est élevé dans le plus grand secret par un vieil homme vivant caché. James, Henry, Azari, Torunn et Barton ne savent rien de leurs parents. Mais alors qu'ils grandissent, il n'est plus possible de leur cacher qu'ils sont les enfants de vaillants super-héros ayant fait partie des Vengeurs : Giant-Man et La Guêpe mais aussi La Panthère Noire, Captain America, la Veuve Noire, Thor et Œil-de-Faucon. Rapidement, ils comprennent qu'une machine maléfique les pourchasse : Ultron… 2008

Un groupe de quatre enfants est élevé dans le plus grand secret par un vieil homme vivant caché. James, Henry, Azari, Torunn et Barton ne savent rien de leurs parents. Mais alors qu'ils grandissent, il n'est plus possible de leur cacher qu'ils sont les enfants de vaillants super-héros ayant fait partie des Vengeurs : Giant-Man et La Guêpe mais aussi La Panthère Noire, Captain America, la Veuve Noire, Thor et Œil-de-Faucon. Rapidement, ils comprennent qu'une machine maléfique les pourchasse : Ultron… 2008

Un groupe de quatre enfants est élevé dans le plus grand secret par un vieil homme vivant caché. James, Henry, Azari, Torunn et Barton ne savent rien de leurs parents. Mais alors qu'ils grandissent, il n'est plus possible de leur cacher qu'ils sont les enfants de vaillants super-héros ayant fait partie des Vengeurs : Giant-Man et La Guêpe mais aussi La Panthère Noire, Captain America, la Veuve Noire, Thor et Œil-de-Faucon. Rapidement, ils comprennent qu'une machine maléfique les pourchasse : Ultron… 2008

Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio.Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices.Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits.Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix... 2009

Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio.Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices.Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits.Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix... 2009

Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio.Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices.Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits.Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix... 2009

Victime d’un grave accident qui l’a privé de sa dextérité, le Docteur Stephen Strange part dans les montagnes du Tibet à la rencontre d’un légendaire guérisseur. Celui-ci s’avère être un maître des sciences occultes qui initie ses adeptes à des pratiques ancestrales gardées secrètes. Transformé, le Docteur Strange décide de consacrer sa vie à la maîtrise des arts mystiques pour lutter contre les forces du mal… 2007

Victime d’un grave accident qui l’a privé de sa dextérité, le Docteur Stephen Strange part dans les montagnes du Tibet à la rencontre d’un légendaire guérisseur. Celui-ci s’avère être un maître des sciences occultes qui initie ses adeptes à des pratiques ancestrales gardées secrètes. Transformé, le Docteur Strange décide de consacrer sa vie à la maîtrise des arts mystiques pour lutter contre les forces du mal… 2007

Victime d’un grave accident qui l’a privé de sa dextérité, le Docteur Stephen Strange part dans les montagnes du Tibet à la rencontre d’un légendaire guérisseur. Celui-ci s’avère être un maître des sciences occultes qui initie ses adeptes à des pratiques ancestrales gardées secrètes. Transformé, le Docteur Strange décide de consacrer sa vie à la maîtrise des arts mystiques pour lutter contre les forces du mal… 2007

Coraline Jones est une fillette intrépide et douée d'une curiosité sans limites. Ses parents, qui ont tout juste emménagé avec elle dans une étrange maison, n'ont guère de temps à lui consacrer. Pour tromper son ennui, Coraline décide donc de jouer les exploratrices. Ouvrant une porte condamnée, elle pénètre dans un appartement identique au sien... mais où tout est différent. Dans cet Autre Monde, chaque chose lui paraît plus belle, plus colorée et plus attrayante. Son Autre Mère est pleinement disponible, son Autre Père prend la peine de lui mitonner des plats exquis, et même le Chat, si hautain dans la Vraie vie, daigne s'entretenir avec elle. Coraline est bien tentée d'élire domicile dans ce Monde merveilleux, qui répond à toutes ses attentes. Mais le rêve va très vite tourner au cauchemar. Prisonnière de l'Autre Mère, Coraline va devoir déployer des trésors de bravoure, d'imagination et de ténacité pour rentrer chez elle et sauver sa Vraie famille... 2009

Coraline Jones est une fillette intrépide et douée d'une curiosité sans limites. Ses parents, qui ont tout juste emménagé avec elle dans une étrange maison, n'ont guère de temps à lui consacrer. Pour tromper son ennui, Coraline décide donc de jouer les exploratrices. Ouvrant une porte condamnée, elle pénètre dans un appartement identique au sien... mais où tout est différent. Dans cet Autre Monde, chaque chose lui paraît plus belle, plus colorée et plus attrayante. Son Autre Mère est pleinement disponible, son Autre Père prend la peine de lui mitonner des plats exquis, et même le Chat, si hautain dans la Vraie vie, daigne s'entretenir avec elle. Coraline est bien tentée d'élire domicile dans ce Monde merveilleux, qui répond à toutes ses attentes. Mais le rêve va très vite tourner au cauchemar. Prisonnière de l'Autre Mère, Coraline va devoir déployer des trésors de bravoure, d'imagination et de ténacité pour rentrer chez elle et sauver sa Vraie famille... 2009

Coraline Jones est une fillette intrépide et douée d'une curiosité sans limites. Ses parents, qui ont tout juste emménagé avec elle dans une étrange maison, n'ont guère de temps à lui consacrer. Pour tromper son ennui, Coraline décide donc de jouer les exploratrices. Ouvrant une porte condamnée, elle pénètre dans un appartement identique au sien... mais où tout est différent. Dans cet Autre Monde, chaque chose lui paraît plus belle, plus colorée et plus attrayante. Son Autre Mère est pleinement disponible, son Autre Père prend la peine de lui mitonner des plats exquis, et même le Chat, si hautain dans la Vraie vie, daigne s'entretenir avec elle. Coraline est bien tentée d'élire domicile dans ce Monde merveilleux, qui répond à toutes ses attentes. Mais le rêve va très vite tourner au cauchemar. Prisonnière de l'Autre Mère, Coraline va devoir déployer des trésors de bravoure, d'imagination et de ténacité pour rentrer chez elle et sauver sa Vraie famille... 2009

Winnie L'Ourson 2 - Le grand voyage - est un merveilleux long métrage dans lequel l'adorable ourson et ses amis, Porcinet, Tigrou, Bourriquet et Coco lapin, vivent une belle et palpitante aventure dans la forêt des Rêves Bleus. C'est le dernier jour de l'été, et Jean-Christophe n'a pas le courage de dire à Winnie qu'il ne pourront plus passer ensemble chaque moment de leur vie car l'école va commencer. Il préfère lui laisser un mot qu'il pose sur un pot de miel. Mais ni Winnie, ni ses amis ne savent lire, ils consultent Maître Hibou qui interprète mal les mots écrits par Jean-Christophe et leur annonce que le petit garçon est parti très loin, vers l'inquiétante contrée du Crâne, et qu'il a besoin de leur aide. Croyant leur ami en danger, Winnie, Porcinet, Tigrou, Coco lapin et Bourriquet partent à son secours. Cinq nouvelles chansons agrémentent cette merveilleuse histoire qui délivre un beau message : même quand des amis sont séparés, ils sont toujours proches dans leur coeur. 1997

Winnie L'Ourson 2 - Le grand voyage - est un merveilleux long métrage dans lequel l'adorable ourson et ses amis, Porcinet, Tigrou, Bourriquet et Coco lapin, vivent une belle et palpitante aventure dans la forêt des Rêves Bleus. C'est le dernier jour de l'été, et Jean-Christophe n'a pas le courage de dire à Winnie qu'il ne pourront plus passer ensemble chaque moment de leur vie car l'école va commencer. Il préfère lui laisser un mot qu'il pose sur un pot de miel. Mais ni Winnie, ni ses amis ne savent lire, ils consultent Maître Hibou qui interprète mal les mots écrits par Jean-Christophe et leur annonce que le petit garçon est parti très loin, vers l'inquiétante contrée du Crâne, et qu'il a besoin de leur aide. Croyant leur ami en danger, Winnie, Porcinet, Tigrou, Coco lapin et Bourriquet partent à son secours. Cinq nouvelles chansons agrémentent cette merveilleuse histoire qui délivre un beau message : même quand des amis sont séparés, ils sont toujours proches dans leur coeur. 1997

Winnie L'Ourson 2 - Le grand voyage - est un merveilleux long métrage dans lequel l'adorable ourson et ses amis, Porcinet, Tigrou, Bourriquet et Coco lapin, vivent une belle et palpitante aventure dans la forêt des Rêves Bleus. C'est le dernier jour de l'été, et Jean-Christophe n'a pas le courage de dire à Winnie qu'il ne pourront plus passer ensemble chaque moment de leur vie car l'école va commencer. Il préfère lui laisser un mot qu'il pose sur un pot de miel. Mais ni Winnie, ni ses amis ne savent lire, ils consultent Maître Hibou qui interprète mal les mots écrits par Jean-Christophe et leur annonce que le petit garçon est parti très loin, vers l'inquiétante contrée du Crâne, et qu'il a besoin de leur aide. Croyant leur ami en danger, Winnie, Porcinet, Tigrou, Coco lapin et Bourriquet partent à son secours. Cinq nouvelles chansons agrémentent cette merveilleuse histoire qui délivre un beau message : même quand des amis sont séparés, ils sont toujours proches dans leur coeur. 1997

Sophie est arraché de son orphelinat tôt un matin par le BFG (Big Friendly Giant), qui elle est témoin engagés dans des activités mystérieuses. Elle est bientôt mis à l'aise, comme elle apprend que le travail de BFG est de collecter, cataloguer et livrer des rêves agréables aux enfants. Elle le rejoint ce soir-là, mais un des géants moyens de les suivre, l'intention de manger les enfants du monde. 1989

Sophie est arraché de son orphelinat tôt un matin par le BFG (Big Friendly Giant), qui elle est témoin engagés dans des activités mystérieuses. Elle est bientôt mis à l'aise, comme elle apprend que le travail de BFG est de collecter, cataloguer et livrer des rêves agréables aux enfants. Elle le rejoint ce soir-là, mais un des géants moyens de les suivre, l'intention de manger les enfants du monde. 1989