
Un escroc a volé un fabuleux trésor à l'Hôtel de la monnaie de Denver et l'a caché dans un bateau. Le bâtiment a fait naufrage et les lingots gisent depuis au fond du fleuve. A la mort du voleur, Laura, son épouse, n'a qu'une idée en tête : replacer le trésor discrètement dans les caves de la Monnaie. C'est pourquoi elle fait appel à Sam Whiskey, un aventurier sans peur et sans reproche. Celui-ci réunit une petite équipe et part sur la piste du trésor, ignorant qu'un bandit les suit à la trace... 1969

Un escroc a volé un fabuleux trésor à l'Hôtel de la monnaie de Denver et l'a caché dans un bateau. Le bâtiment a fait naufrage et les lingots gisent depuis au fond du fleuve. A la mort du voleur, Laura, son épouse, n'a qu'une idée en tête : replacer le trésor discrètement dans les caves de la Monnaie. C'est pourquoi elle fait appel à Sam Whiskey, un aventurier sans peur et sans reproche. Celui-ci réunit une petite équipe et part sur la piste du trésor, ignorant qu'un bandit les suit à la trace... 1969

Damodar prend possession du Globe Noir, source des quatre éléments fondateurs : l'Eau, la Terre, le Vent et le Feu. Grâce à lui, il détient le pouvoir absolu et invoque le Dragon Noir pour détruire le royaume d'Ismir. Le déclin approche et une armée se met en place pour sauver les habitants, mais il reste peu de temps avant le réveil du Dragon. Cinq combattants, Berek, Lux, Nim, Dorian et Ormaline, partent alors braver tous les dangers et résoudre les énigmes qui les mèneront au Globe avant qu'il ne soit trop tard... 2005

Damodar prend possession du Globe Noir, source des quatre éléments fondateurs : l'Eau, la Terre, le Vent et le Feu. Grâce à lui, il détient le pouvoir absolu et invoque le Dragon Noir pour détruire le royaume d'Ismir. Le déclin approche et une armée se met en place pour sauver les habitants, mais il reste peu de temps avant le réveil du Dragon. Cinq combattants, Berek, Lux, Nim, Dorian et Ormaline, partent alors braver tous les dangers et résoudre les énigmes qui les mèneront au Globe avant qu'il ne soit trop tard... 2005

Damodar prend possession du Globe Noir, source des quatre éléments fondateurs : l'Eau, la Terre, le Vent et le Feu. Grâce à lui, il détient le pouvoir absolu et invoque le Dragon Noir pour détruire le royaume d'Ismir. Le déclin approche et une armée se met en place pour sauver les habitants, mais il reste peu de temps avant le réveil du Dragon. Cinq combattants, Berek, Lux, Nim, Dorian et Ormaline, partent alors braver tous les dangers et résoudre les énigmes qui les mèneront au Globe avant qu'il ne soit trop tard... 2005

Au cours d'une visite en bateau des marécages de Louisiane, un groupe d'amis coule accidentellement leur embarcation. Perdus au milieu de la forêt, ils ont le malheur de pénétrer sur le territoire de Victor Crowley, un tueur hideux à la hache affûtée, bien décidé à tous les mettre en pièces... 2006