
Clive et Elsa sont des superstars de la science : ils ont réussi à combiner l'ADN de différentes espèces animales pour obtenir de fantastiques hybrides. Ils sont amoureux l'un de l'autre autant que de leur travail et veulent à présent passer à l'étape suivante : fusionner de l'ADN animal et de l'ADN humain.Lorsque le laboratoire pharmaceutique qui les finance refuse de les soutenir, Clive et Elsa décident de poursuivre leurs expériences en secret. Ils créent Dren, une créature étonnante dont la croissance rapide la fait devenir adulte en quelques mois. Alors qu'ils redoublent d'efforts pour préserver leur secret, leur intérêt scientifique pour Dren se mue peu à peu en attachement. Dren finira par dépasser les rêves les plus fous du couple... et leurs pires cauchemars. 2009

Dans un pays inconnu, dans un ville inconnue lors d'une guerre inconnue s'agite sous terre l'élite d'un régime inconnu. Son quartier général : le Bunker Palace Hôtel, offrant confort et sécurité. Tout semble se dérouler pour le mieux pour les dignitaires du régime qui attendent leur président. Cependant, d'étranges bruits courent à la surface de la terre et les rebelles sont de plus en plus actifs malgré la vigilance du machiavélique Holm. Quant au personnel androïde, il donne de curieux signes de dysfonctionnement... 1989

Les aventures du jeune Arren, prince du royaume d'Enlad, qui va s'allier aux forces du grand magicien Epervier, pour rétablir l'équilibre du monde rompu par une sorcière maléfique. Dans le combat qui s'annonce, Arren et Epervier croiseront la route de Therru, une mystérieuse jeune fille. Ensemble, ils dépasseront leurs peurs et uniront leurs destins pour mener le plus fascinant des voyages. 2006

Les aventures du jeune Arren, prince du royaume d'Enlad, qui va s'allier aux forces du grand magicien Epervier, pour rétablir l'équilibre du monde rompu par une sorcière maléfique. Dans le combat qui s'annonce, Arren et Epervier croiseront la route de Therru, une mystérieuse jeune fille. Ensemble, ils dépasseront leurs peurs et uniront leurs destins pour mener le plus fascinant des voyages. 2006

Les aventures du jeune Arren, prince du royaume d'Enlad, qui va s'allier aux forces du grand magicien Epervier, pour rétablir l'équilibre du monde rompu par une sorcière maléfique. Dans le combat qui s'annonce, Arren et Epervier croiseront la route de Therru, une mystérieuse jeune fille. Ensemble, ils dépasseront leurs peurs et uniront leurs destins pour mener le plus fascinant des voyages. 2006

Megamind est le super-méchant le plus génial de toute l’histoire de l’humanité. Et le pire loser aussi... Depuis des années, il essaie par tous les moyens de conquérir Metro City. En vain : chacune de ses tentatives est mise en échec par l’invincible Metro Man, et tourne à la farce. Jusqu’au jour où Megamind tue Metro Man ! Mais un super-méchant a besoin d’un superhéros pour se sentir exister et avoir un but dans la vie. Megamind a donc l’idée de se fabriquer un nouvel adversaire : Titan. Problème : Titan découvre vite que c’est bien plus drôle d’être un méchant que de protéger les hommes. Et encore plus amusant de détruire le monde que de le protéger… Pris au piège, Megamind réussira-t-il à vaincre sa diabolique création, devenant ainsi le héros inattendu de sa propre histoire ? 2010

Megamind est le super-méchant le plus génial de toute l’histoire de l’humanité. Et le pire loser aussi... Depuis des années, il essaie par tous les moyens de conquérir Metro City. En vain : chacune de ses tentatives est mise en échec par l’invincible Metro Man, et tourne à la farce. Jusqu’au jour où Megamind tue Metro Man ! Mais un super-méchant a besoin d’un superhéros pour se sentir exister et avoir un but dans la vie. Megamind a donc l’idée de se fabriquer un nouvel adversaire : Titan. Problème : Titan découvre vite que c’est bien plus drôle d’être un méchant que de protéger les hommes. Et encore plus amusant de détruire le monde que de le protéger… Pris au piège, Megamind réussira-t-il à vaincre sa diabolique création, devenant ainsi le héros inattendu de sa propre histoire ? 2010

Megamind est le super-méchant le plus génial de toute l’histoire de l’humanité. Et le pire loser aussi... Depuis des années, il essaie par tous les moyens de conquérir Metro City. En vain : chacune de ses tentatives est mise en échec par l’invincible Metro Man, et tourne à la farce. Jusqu’au jour où Megamind tue Metro Man ! Mais un super-méchant a besoin d’un superhéros pour se sentir exister et avoir un but dans la vie. Megamind a donc l’idée de se fabriquer un nouvel adversaire : Titan. Problème : Titan découvre vite que c’est bien plus drôle d’être un méchant que de protéger les hommes. Et encore plus amusant de détruire le monde que de le protéger… Pris au piège, Megamind réussira-t-il à vaincre sa diabolique création, devenant ainsi le héros inattendu de sa propre histoire ? 2010

Les Autobots Bumblebee, Ironhide, Ratchet et Sideswipe menés par Optimus Prime sont de retour en action, toujours contre les maléfiques Decepticons, bien décidés à se venger de leur défaite. Dans ce nouvel opus, Autobots et Decepticons s'avèrent avoir été impliqués dans la course à l'espace que s'étaient lancés les États-Unis et l'URSS. Une course qui va remonter jusqu'à Sam Witwicky, qui aura à nouveau besoin de l'aide de ses amis robots. De nouveaux Transformers rejoignent la bataille dont l'ancien Decepticons Shockwave, devenu dictateur sur la planète Cybertron alors que les Autobots et les Decepticons poursuivent leur guerre sur Terre. 2011

Les Autobots Bumblebee, Ironhide, Ratchet et Sideswipe menés par Optimus Prime sont de retour en action, toujours contre les maléfiques Decepticons, bien décidés à se venger de leur défaite. Dans ce nouvel opus, Autobots et Decepticons s'avèrent avoir été impliqués dans la course à l'espace que s'étaient lancés les États-Unis et l'URSS. Une course qui va remonter jusqu'à Sam Witwicky, qui aura à nouveau besoin de l'aide de ses amis robots. De nouveaux Transformers rejoignent la bataille dont l'ancien Decepticons Shockwave, devenu dictateur sur la planète Cybertron alors que les Autobots et les Decepticons poursuivent leur guerre sur Terre. 2011

Les Autobots Bumblebee, Ironhide, Ratchet et Sideswipe menés par Optimus Prime sont de retour en action, toujours contre les maléfiques Decepticons, bien décidés à se venger de leur défaite. Dans ce nouvel opus, Autobots et Decepticons s'avèrent avoir été impliqués dans la course à l'espace que s'étaient lancés les États-Unis et l'URSS. Une course qui va remonter jusqu'à Sam Witwicky, qui aura à nouveau besoin de l'aide de ses amis robots. De nouveaux Transformers rejoignent la bataille dont l'ancien Decepticons Shockwave, devenu dictateur sur la planète Cybertron alors que les Autobots et les Decepticons poursuivent leur guerre sur Terre. 2011

An 0079 du Calendrier Universel. Le White poursuit son périple à travers le globe, avec à ses trousses, les troupes d'élites et les commandos des Forces de Zeon. Pour Amuro et ses amis, c'est l'entrée de plein pied dans la guerre, avec ses horreurs et ses dures réalités. La fin de leur périple signifiera-t-elle pour eux la délivrance ou le début d'un voyage plus effrayant encore ? 1981

An 0079 du Calendrier Universel. Le White poursuit son périple à travers le globe, avec à ses trousses, les troupes d'élites et les commandos des Forces de Zeon. Pour Amuro et ses amis, c'est l'entrée de plein pied dans la guerre, avec ses horreurs et ses dures réalités. La fin de leur périple signifiera-t-elle pour eux la délivrance ou le début d'un voyage plus effrayant encore ? 1981

An 0079 du Calendrier Universel. Le White poursuit son périple à travers le globe, avec à ses trousses, les troupes d'élites et les commandos des Forces de Zeon. Pour Amuro et ses amis, c'est l'entrée de plein pied dans la guerre, avec ses horreurs et ses dures réalités. La fin de leur périple signifiera-t-elle pour eux la délivrance ou le début d'un voyage plus effrayant encore ? 1981

An 0079 du Calendrier Universel. Le White Base repart pour l'espace afin de participer à la campagne orchestrée par les Forces Fédérales et qui devra mettre un terme au conflit. Toujours poursuivi par Char Aznable, le vaisseau de nos héros devra déjouer pièges et embuscades afin de connaître le répit, avant de participer aux deux grandes batailles qui scelleront le destin du monde. Par delà les combats surgira une révélation, celui des New-Types : simples anomalies génétiques ou éveil d'une nouvelle espèce ? 1982

An 0079 du Calendrier Universel. Le White Base repart pour l'espace afin de participer à la campagne orchestrée par les Forces Fédérales et qui devra mettre un terme au conflit. Toujours poursuivi par Char Aznable, le vaisseau de nos héros devra déjouer pièges et embuscades afin de connaître le répit, avant de participer aux deux grandes batailles qui scelleront le destin du monde. Par delà les combats surgira une révélation, celui des New-Types : simples anomalies génétiques ou éveil d'une nouvelle espèce ? 1982

An 0079 du Calendrier Universel. Le White Base repart pour l'espace afin de participer à la campagne orchestrée par les Forces Fédérales et qui devra mettre un terme au conflit. Toujours poursuivi par Char Aznable, le vaisseau de nos héros devra déjouer pièges et embuscades afin de connaître le répit, avant de participer aux deux grandes batailles qui scelleront le destin du monde. Par delà les combats surgira une révélation, celui des New-Types : simples anomalies génétiques ou éveil d'une nouvelle espèce ? 1982

Lorsque l'agent Lee Cooper arrive en prison pour récupérer un détenu, Tyler Draven, il découvre le pénitencier en feu et Draven brûlé au 3°degré. Mais Draven récupère miraculeusement de ses brûlures et parvient à s'échapper de l'hôpital en provoquant de mystérieuses explosions. Pour l'arrêter, l'agent Lee Cooper doit faire équipe avec Eva Williams, spécialiste des pyromanes. 2009

Pour éviter la criminalité, les crimes, le terrorisme, rien de mieux que les caméras, nous dit-on. Mais une caméra ne voit que là où elle regarde et elle ne regarde que là où on l’a mis. C’est pour cela que confronté à un très grave danger terroriste le gouvernement américain instaure par le « Freedom of Observation Act » l’usage massif des Eyeborgs, des caméras sur pattes, parfaitement autonomes et présentes partout. Bien sûr, les choses ne peuvent que tourner mal… 2009

Pour éviter la criminalité, les crimes, le terrorisme, rien de mieux que les caméras, nous dit-on. Mais une caméra ne voit que là où elle regarde et elle ne regarde que là où on l’a mis. C’est pour cela que confronté à un très grave danger terroriste le gouvernement américain instaure par le « Freedom of Observation Act » l’usage massif des Eyeborgs, des caméras sur pattes, parfaitement autonomes et présentes partout. Bien sûr, les choses ne peuvent que tourner mal… 2009

Pour éviter la criminalité, les crimes, le terrorisme, rien de mieux que les caméras, nous dit-on. Mais une caméra ne voit que là où elle regarde et elle ne regarde que là où on l’a mis. C’est pour cela que confronté à un très grave danger terroriste le gouvernement américain instaure par le « Freedom of Observation Act » l’usage massif des Eyeborgs, des caméras sur pattes, parfaitement autonomes et présentes partout. Bien sûr, les choses ne peuvent que tourner mal… 2009

Suite à un incident d’origine inconnue, le vaisseau de transport militaire Promotheus a quitté sa trajectoire pour s’écraser sur une planète non répertoriée. Les membres du commando stellaire qui ont survécu, ont pour ordre de ramener vivant le détenu qu’ils escortaient. Mais le prisonnier qu’ils traquent, dernier de son espèce, ne va leur laisser aucune chance… 2010

Suite à un incident d’origine inconnue, le vaisseau de transport militaire Promotheus a quitté sa trajectoire pour s’écraser sur une planète non répertoriée. Les membres du commando stellaire qui ont survécu, ont pour ordre de ramener vivant le détenu qu’ils escortaient. Mais le prisonnier qu’ils traquent, dernier de son espèce, ne va leur laisser aucune chance… 2010