
Pour mieux étudier les cauchemars, un professeur d'université et plusieurs de ses élèves s'installent dans une maison réputée hantée. Après avoir installé leur très sophistiqué matériel, ils plongent dans un profond sommeil artificiel. Rapidement, les résultats dépassent leurs prévisions, bien au-delà même car la frontière séparant cauchemar et réalité se réduit heure après heure. Jusqu'à disparaître totalement dans une avalanche de meurtres atroces... 1989

La Troisième Guerre mondiale a ravagé la Terre et 92% de l'Humanité a disparu. Pour reconstruire les villes, les survivants ont favorisé la robotique. Les robots, surnommés les « cliqueurs » par les humains, tentent d'aider la race humaine mourante de leur propre chef. Grâce à leur relation avec les terriens, ils sont devenus des humanoïdes capables de s'autonomiser, de ressentir des sentiments ou d'avoir des souvenirs. Cette évolution des robots, ainsi que leur multiplication, entraîne l'inquiétude chez une poignée de survivants qui crée l'Ordre de la Chair et du Sang, un organisme qui désire contrôler les humanoïdes afin de ne pas voir l'espèce humaine disparaître et qui veille à la suprématie des hommes sur eux... 1962

La Troisième Guerre mondiale a ravagé la Terre et 92% de l'Humanité a disparu. Pour reconstruire les villes, les survivants ont favorisé la robotique. Les robots, surnommés les « cliqueurs » par les humains, tentent d'aider la race humaine mourante de leur propre chef. Grâce à leur relation avec les terriens, ils sont devenus des humanoïdes capables de s'autonomiser, de ressentir des sentiments ou d'avoir des souvenirs. Cette évolution des robots, ainsi que leur multiplication, entraîne l'inquiétude chez une poignée de survivants qui crée l'Ordre de la Chair et du Sang, un organisme qui désire contrôler les humanoïdes afin de ne pas voir l'espèce humaine disparaître et qui veille à la suprématie des hommes sur eux... 1962

La Troisième Guerre mondiale a ravagé la Terre et 92% de l'Humanité a disparu. Pour reconstruire les villes, les survivants ont favorisé la robotique. Les robots, surnommés les « cliqueurs » par les humains, tentent d'aider la race humaine mourante de leur propre chef. Grâce à leur relation avec les terriens, ils sont devenus des humanoïdes capables de s'autonomiser, de ressentir des sentiments ou d'avoir des souvenirs. Cette évolution des robots, ainsi que leur multiplication, entraîne l'inquiétude chez une poignée de survivants qui crée l'Ordre de la Chair et du Sang, un organisme qui désire contrôler les humanoïdes afin de ne pas voir l'espèce humaine disparaître et qui veille à la suprématie des hommes sur eux... 1962

À notre époque, Denchu Kozo, jeune garçon, sert de tête de Turc à tous les garnements de son âge car il est né avec un poteau électrique dans le dos… Propulsé vingt-cinq années dans le futur, il est recueilli par une femme qui lui explique que des vampires dominent maintenant le monde, tiennent l’humanité survivante en esclavage et qu’il reste le seul espoir… Mais qui peut-elle bien être ? 1987

À notre époque, Denchu Kozo, jeune garçon, sert de tête de Turc à tous les garnements de son âge car il est né avec un poteau électrique dans le dos… Propulsé vingt-cinq années dans le futur, il est recueilli par une femme qui lui explique que des vampires dominent maintenant le monde, tiennent l’humanité survivante en esclavage et qu’il reste le seul espoir… Mais qui peut-elle bien être ? 1987

À notre époque, Denchu Kozo, jeune garçon, sert de tête de Turc à tous les garnements de son âge car il est né avec un poteau électrique dans le dos… Propulsé vingt-cinq années dans le futur, il est recueilli par une femme qui lui explique que des vampires dominent maintenant le monde, tiennent l’humanité survivante en esclavage et qu’il reste le seul espoir… Mais qui peut-elle bien être ? 1987

Le film commence en l'an 2032, quand une expédition sur Mars trouve un oeuf enterré qu'ils prennent à bord du navire. L'œuf éclot, révélant un cristal et (probablement) une créature visqueuse qui se cache sur le navire. Après les astronautes ont décidé d'utiliser le cristal sur un grand canon laser, ils meurent tous lorsque leur alimentation en air s'épuise. Deux mois plus tard, une autre expédition est à bord, mais ils finissent par brin lorsque leur explose navette. Quand ils commencent à explorer le navire (afin de le réparer et de survivre jusqu'à ce sauvetage est), une mystérieuse créature commence à les tuer tous et prend le contrôle du navire. Finalement, avec seulement deux membres de l'équipage vivant, la créature se révèle: son nom est GAR, et son cristal est un ordinateur étranger avancé. En piratant l'ordinateur du navire Bernice, il a appris la langue anglaise, l'histoire de l'évolution humaine, et lu une électronique bible . 1986

Le film commence en l'an 2032, quand une expédition sur Mars trouve un oeuf enterré qu'ils prennent à bord du navire. L'œuf éclot, révélant un cristal et (probablement) une créature visqueuse qui se cache sur le navire. Après les astronautes ont décidé d'utiliser le cristal sur un grand canon laser, ils meurent tous lorsque leur alimentation en air s'épuise. Deux mois plus tard, une autre expédition est à bord, mais ils finissent par brin lorsque leur explose navette. Quand ils commencent à explorer le navire (afin de le réparer et de survivre jusqu'à ce sauvetage est), une mystérieuse créature commence à les tuer tous et prend le contrôle du navire. Finalement, avec seulement deux membres de l'équipage vivant, la créature se révèle: son nom est GAR, et son cristal est un ordinateur étranger avancé. En piratant l'ordinateur du navire Bernice, il a appris la langue anglaise, l'histoire de l'évolution humaine, et lu une électronique bible . 1986

Le film commence en l'an 2032, quand une expédition sur Mars trouve un oeuf enterré qu'ils prennent à bord du navire. L'œuf éclot, révélant un cristal et (probablement) une créature visqueuse qui se cache sur le navire. Après les astronautes ont décidé d'utiliser le cristal sur un grand canon laser, ils meurent tous lorsque leur alimentation en air s'épuise. Deux mois plus tard, une autre expédition est à bord, mais ils finissent par brin lorsque leur explose navette. Quand ils commencent à explorer le navire (afin de le réparer et de survivre jusqu'à ce sauvetage est), une mystérieuse créature commence à les tuer tous et prend le contrôle du navire. Finalement, avec seulement deux membres de l'équipage vivant, la créature se révèle: son nom est GAR, et son cristal est un ordinateur étranger avancé. En piratant l'ordinateur du navire Bernice, il a appris la langue anglaise, l'histoire de l'évolution humaine, et lu une électronique bible . 1986

En déplaçant une mystérieuse statue, des chercheurs libèrent le monstre préhistorique Jiger. Alerté par la situation, Gamera tente de l’arrêter. Mais Jiger parvient à injecter une larve venimeuse dans le corps de la tortue géante. Aidé par des scientifiques, Gamera va devoir lutter pour sa survie avant de reprendre le combat contre son ennemi... 1970

En déplaçant une mystérieuse statue, des chercheurs libèrent le monstre préhistorique Jiger. Alerté par la situation, Gamera tente de l’arrêter. Mais Jiger parvient à injecter une larve venimeuse dans le corps de la tortue géante. Aidé par des scientifiques, Gamera va devoir lutter pour sa survie avant de reprendre le combat contre son ennemi... 1970

En déplaçant une mystérieuse statue, des chercheurs libèrent le monstre préhistorique Jiger. Alerté par la situation, Gamera tente de l’arrêter. Mais Jiger parvient à injecter une larve venimeuse dans le corps de la tortue géante. Aidé par des scientifiques, Gamera va devoir lutter pour sa survie avant de reprendre le combat contre son ennemi... 1970