
Dans le sud de la Californie, Andy Brinker alias Brink et son groupe d'amis, amateurs de roller, se font appeler les Soul-Skateurs. Leur devise? Patiner pour le plaisir mais pas pour l'argent. Lorsque la famille de Brink est en difficulté financière, celui-ci doit revoir ses priorités. Il intègre alors, à contrecœur, l'équipe rivale, les X-Bladz, afin d'être rémunéré. Se sentant trahis, ses amis décident de régler leur différend autour d'une compétition entre les X-Bladz et les Soul-Skateurs. Entre amitié et devoir envers sa famille, Andy devra faire un choix. 1998

Dans le sud de la Californie, Andy Brinker alias Brink et son groupe d'amis, amateurs de roller, se font appeler les Soul-Skateurs. Leur devise? Patiner pour le plaisir mais pas pour l'argent. Lorsque la famille de Brink est en difficulté financière, celui-ci doit revoir ses priorités. Il intègre alors, à contrecœur, l'équipe rivale, les X-Bladz, afin d'être rémunéré. Se sentant trahis, ses amis décident de régler leur différend autour d'une compétition entre les X-Bladz et les Soul-Skateurs. Entre amitié et devoir envers sa famille, Andy devra faire un choix. 1998

Dans le sud de la Californie, Andy Brinker alias Brink et son groupe d'amis, amateurs de roller, se font appeler les Soul-Skateurs. Leur devise? Patiner pour le plaisir mais pas pour l'argent. Lorsque la famille de Brink est en difficulté financière, celui-ci doit revoir ses priorités. Il intègre alors, à contrecœur, l'équipe rivale, les X-Bladz, afin d'être rémunéré. Se sentant trahis, ses amis décident de régler leur différend autour d'une compétition entre les X-Bladz et les Soul-Skateurs. Entre amitié et devoir envers sa famille, Andy devra faire un choix. 1998

JB est webmaster dans une puissante société de Technopolis. Seules 4 personnes ont accès au réseau qu'il administre. Un jour, un inconnu parvient néanmoins à l'infiltrer et à détourner l'argent qui s'y trouve. JB a 35h pour l'identifier et récupérer l'argent... mais il découvre que la somme a été versée sur son compte et qu'il lui est impossible de la récupérer... 1998

JB est webmaster dans une puissante société de Technopolis. Seules 4 personnes ont accès au réseau qu'il administre. Un jour, un inconnu parvient néanmoins à l'infiltrer et à détourner l'argent qui s'y trouve. JB a 35h pour l'identifier et récupérer l'argent... mais il découvre que la somme a été versée sur son compte et qu'il lui est impossible de la récupérer... 1998

JB est webmaster dans une puissante société de Technopolis. Seules 4 personnes ont accès au réseau qu'il administre. Un jour, un inconnu parvient néanmoins à l'infiltrer et à détourner l'argent qui s'y trouve. JB a 35h pour l'identifier et récupérer l'argent... mais il découvre que la somme a été versée sur son compte et qu'il lui est impossible de la récupérer... 1998

Heihachi Mishima est le patron d'une multinationale qui n'a qu'un seul but : contrôler et avoir le monopole dans la fabrication des armes. Jun Kazama est un agent secret chargé d'investiguer dans une île où Mishima est soupçonné de fabriquer des armes biochimiques ultradangereuses. Pour accéder à cette île, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux que Mishima organise. Dans ce même tournoi, elle rencontre Kazuya Mishima, qui n'est autre que le fils de Heihachi Mishima. Kazuya veut en effet se venger de son père qui l'avait jeté, alors qui n'était qu'un enfant, du haut d'une falaise, le laissant ainsi pour mort. 1998

Heihachi Mishima est le patron d'une multinationale qui n'a qu'un seul but : contrôler et avoir le monopole dans la fabrication des armes. Jun Kazama est un agent secret chargé d'investiguer dans une île où Mishima est soupçonné de fabriquer des armes biochimiques ultradangereuses. Pour accéder à cette île, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux que Mishima organise. Dans ce même tournoi, elle rencontre Kazuya Mishima, qui n'est autre que le fils de Heihachi Mishima. Kazuya veut en effet se venger de son père qui l'avait jeté, alors qui n'était qu'un enfant, du haut d'une falaise, le laissant ainsi pour mort. 1998

Heihachi Mishima est le patron d'une multinationale qui n'a qu'un seul but : contrôler et avoir le monopole dans la fabrication des armes. Jun Kazama est un agent secret chargé d'investiguer dans une île où Mishima est soupçonné de fabriquer des armes biochimiques ultradangereuses. Pour accéder à cette île, Jun doit participer à un tournoi d'arts martiaux que Mishima organise. Dans ce même tournoi, elle rencontre Kazuya Mishima, qui n'est autre que le fils de Heihachi Mishima. Kazuya veut en effet se venger de son père qui l'avait jeté, alors qui n'était qu'un enfant, du haut d'une falaise, le laissant ainsi pour mort. 1998