
Sir Charles Baskerville meurt dans des circonstances mystérieuses sur la lande sauvage qui entoure son manoir. Beaucoup de ses voisins disent qu'il aurait été tué par un chien démon, une malédiction qui pèse sur les Baskerville depuis des générations. Tout son héritage revient à Sir Henri Baskerville qui arrive du Canada quelque peu inquiet. L'héritier consulte aussitôt Sherlock Holmes... 1983

Sir Charles Baskerville meurt dans des circonstances mystérieuses sur la lande sauvage qui entoure son manoir. Beaucoup de ses voisins disent qu'il aurait été tué par un chien démon, une malédiction qui pèse sur les Baskerville depuis des générations. Tout son héritage revient à Sir Henri Baskerville qui arrive du Canada quelque peu inquiet. L'héritier consulte aussitôt Sherlock Holmes... 1983

Sir Charles Baskerville meurt dans des circonstances mystérieuses sur la lande sauvage qui entoure son manoir. Beaucoup de ses voisins disent qu'il aurait été tué par un chien démon, une malédiction qui pèse sur les Baskerville depuis des générations. Tout son héritage revient à Sir Henri Baskerville qui arrive du Canada quelque peu inquiet. L'héritier consulte aussitôt Sherlock Holmes... 1983

Ils sont cinq, réunis autour d'un jeu de société mystérieux où des sorciers se livrent une bataille sans merci pour le pouvoir absolu. Mais l'esprit maléfique d'un guerrier médiéval s'est réincarné dans le corps de l'un des joueurs. Désormais, les règles ont changé. Les meurtres sont-ils réels ou font-ils partie d'un jeu ésotérique encore plus terrifiant ? 1983

Ils sont cinq, réunis autour d'un jeu de société mystérieux où des sorciers se livrent une bataille sans merci pour le pouvoir absolu. Mais l'esprit maléfique d'un guerrier médiéval s'est réincarné dans le corps de l'un des joueurs. Désormais, les règles ont changé. Les meurtres sont-ils réels ou font-ils partie d'un jeu ésotérique encore plus terrifiant ? 1983

Ils sont cinq, réunis autour d'un jeu de société mystérieux où des sorciers se livrent une bataille sans merci pour le pouvoir absolu. Mais l'esprit maléfique d'un guerrier médiéval s'est réincarné dans le corps de l'un des joueurs. Désormais, les règles ont changé. Les meurtres sont-ils réels ou font-ils partie d'un jeu ésotérique encore plus terrifiant ? 1983