
Petite fille, Ocho a vu son père policier se faire assassiner par des truands qui lui dérobent sa mallette. Avant de mourir, il a le temps de confier à sa fille trois cartes à jouer représentant un sanglier, un papillon et un cerf, motifs respectifs que portent en tatouage chacun des assassins. Ocho est recueillie sous la protection d'un boss bienveillant. Elle devient un pickpocket renommé dans le monde interlope mais n'oublie pas sa quête : retrouver et châtier les meurtrier de son père... 1973

Petite fille, Ocho a vu son père policier se faire assassiner par des truands qui lui dérobent sa mallette. Avant de mourir, il a le temps de confier à sa fille trois cartes à jouer représentant un sanglier, un papillon et un cerf, motifs respectifs que portent en tatouage chacun des assassins. Ocho est recueillie sous la protection d'un boss bienveillant. Elle devient un pickpocket renommé dans le monde interlope mais n'oublie pas sa quête : retrouver et châtier les meurtrier de son père... 1973

Petite fille, Ocho a vu son père policier se faire assassiner par des truands qui lui dérobent sa mallette. Avant de mourir, il a le temps de confier à sa fille trois cartes à jouer représentant un sanglier, un papillon et un cerf, motifs respectifs que portent en tatouage chacun des assassins. Ocho est recueillie sous la protection d'un boss bienveillant. Elle devient un pickpocket renommé dans le monde interlope mais n'oublie pas sa quête : retrouver et châtier les meurtrier de son père... 1973

Arletty se rend à Dune dans l'espoir de retrouver son père, un artiste peintre. Arrivée sur place, elle va découvrir un monde étrange : une épidémie de cannibalisme sévit dans la région. Elle rencontre alors un trio de jeunes gens qui prétendent vouloir retrouver le messie du mal responsable de cette contamination. 1973

Arletty se rend à Dune dans l'espoir de retrouver son père, un artiste peintre. Arrivée sur place, elle va découvrir un monde étrange : une épidémie de cannibalisme sévit dans la région. Elle rencontre alors un trio de jeunes gens qui prétendent vouloir retrouver le messie du mal responsable de cette contamination. 1973

Arletty se rend à Dune dans l'espoir de retrouver son père, un artiste peintre. Arrivée sur place, elle va découvrir un monde étrange : une épidémie de cannibalisme sévit dans la région. Elle rencontre alors un trio de jeunes gens qui prétendent vouloir retrouver le messie du mal responsable de cette contamination. 1973

Sally Farham s'installe dans la belle maison familiale qu'elle vient d'hériter de sa grand-mère. Elle est accompagnée de son mari, l'ambitieux Alex Farham. Sally apprécie cette demeure pleine de souvenirs et, alors qu'elle la visite en compagnie d'un ami décorateur d'intérieur, elle se prend d'affection pour le bureau de son grand-père, pièce fraîche et calme située dans le sous-sol. Un détail insolite la frappe pourtant. Dans cette pièce, les deux ouvertures de la cheminée sont scellées. En dépit des avertissements insolites d'un vieux menuisier, elle déboulonne une de ces trappes. Dès lors, pour Sally, le rêve se transforme en cauchemar ! 1973

Sally Farham s'installe dans la belle maison familiale qu'elle vient d'hériter de sa grand-mère. Elle est accompagnée de son mari, l'ambitieux Alex Farham. Sally apprécie cette demeure pleine de souvenirs et, alors qu'elle la visite en compagnie d'un ami décorateur d'intérieur, elle se prend d'affection pour le bureau de son grand-père, pièce fraîche et calme située dans le sous-sol. Un détail insolite la frappe pourtant. Dans cette pièce, les deux ouvertures de la cheminée sont scellées. En dépit des avertissements insolites d'un vieux menuisier, elle déboulonne une de ces trappes. Dès lors, pour Sally, le rêve se transforme en cauchemar ! 1973

Sally Farham s'installe dans la belle maison familiale qu'elle vient d'hériter de sa grand-mère. Elle est accompagnée de son mari, l'ambitieux Alex Farham. Sally apprécie cette demeure pleine de souvenirs et, alors qu'elle la visite en compagnie d'un ami décorateur d'intérieur, elle se prend d'affection pour le bureau de son grand-père, pièce fraîche et calme située dans le sous-sol. Un détail insolite la frappe pourtant. Dans cette pièce, les deux ouvertures de la cheminée sont scellées. En dépit des avertissements insolites d'un vieux menuisier, elle déboulonne une de ces trappes. Dès lors, pour Sally, le rêve se transforme en cauchemar ! 1973